1. پی سی بی ڈیزائن کا مقصد واضح ہونا چاہیے۔ اہم سگنل لائنوں کے لیے، وائرنگ اور پروسیسنگ گراؤنڈ لوپس کی لمبائی بہت سخت ہونی چاہیے۔ کم رفتار اور غیر اہم سگنل لائنوں کے لیے، اسے قدرے کم وائرنگ کی ترجیح پر رکھا جا سکتا ہے۔ . اہم حصوں میں شامل ہیں: بجلی کی فراہمی کی تقسیم؛ میموری کلاک لائنوں، کنٹرول لائنوں اور ڈیٹا لائنوں کی لمبائی کی ضروریات؛ ہائی سپیڈ ڈیفرینشل لائنز وغیرہ کی وائرنگ۔ پروجیکٹ A میں، 1G کے سائز کے ساتھ DDR میموری کو محسوس کرنے کے لیے ایک میموری چپ استعمال کی جاتی ہے۔ اس حصے کے لیے وائرنگ بہت اہم ہے۔ کنٹرول لائنوں اور ایڈریس لائنوں کی ٹاپولوجی کی تقسیم، اور ڈیٹا لائنوں اور گھڑی کی لائنوں کی لمبائی کے فرق کے کنٹرول پر غور کیا جانا چاہیے۔ اس عمل میں، چپ کی ڈیٹا شیٹ اور اصل آپریٹنگ فریکوئنسی کے مطابق، وائرنگ کے مخصوص اصول حاصل کیے جا سکتے ہیں۔ مثال کے طور پر، ایک ہی گروپ میں ڈیٹا لائنوں کی لمبائی میں کئی میل سے زیادہ فرق نہیں ہونا چاہیے، اور ہر چینل کے درمیان لمبائی کا فرق کتنے میل سے زیادہ نہیں ہونا چاہیے۔ mil اور اسی طرح. جب ان ضروریات کا تعین کیا جاتا ہے، تو پی سی بی کے ڈیزائنرز کو واضح طور پر ان پر عمل درآمد کی ضرورت پڑ سکتی ہے۔ اگر ڈیزائن میں روٹنگ کے تمام اہم تقاضے واضح ہیں، تو انہیں مجموعی طور پر روٹنگ کی رکاوٹوں میں تبدیل کیا جا سکتا ہے، اور CAD میں خودکار روٹنگ ٹول سافٹ ویئر کو PCB ڈیزائن کو سمجھنے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے۔ یہ تیز رفتار پی سی بی ڈیزائن میں بھی ترقی کا رجحان ہے۔
2. معائنہ اور ڈیبگنگ بورڈ کو ڈیبگ کرنے کی تیاری کرتے وقت، سب سے پہلے احتیاط سے بصری معائنہ کرنا یقینی بنائیں، چیک کریں کہ آیا سولڈرنگ کے عمل کے دوران شارٹ سرکٹ اور پن ٹن کی خرابیاں نظر آرہی ہیں، اور چیک کریں کہ آیا اجزاء کے ماڈلز میں غلطیاں، غلط جگہ کا تعین کیا گیا ہے۔ پہلی پن، غائب اسمبلی، وغیرہ، اور پھر زمین پر ہر پاور سپلائی کی مزاحمت کی پیمائش کرنے کے لیے ایک ملٹی میٹر کا استعمال کریں تاکہ یہ چیک کیا جا سکے کہ آیا کوئی شارٹ سرکٹ ہے۔ یہ اچھی عادت جلدی سے پاور آن کرنے کے بعد بورڈ کو پہنچنے والے نقصان سے بچ سکتی ہے۔ ڈیبگنگ کے عمل میں، آپ کا ذہن پرسکون ہونا چاہیے۔ مسائل کا سامنا کرنا بہت عام بات ہے۔ آپ کو مزید موازنہ اور تجزیہ کرنے کی ضرورت ہے، اور بتدریج ممکنہ وجوہات کو ختم کرنا ہے۔ آپ کو پختہ یقین ہونا چاہیے کہ "سب کچھ حل ہو سکتا ہے" اور "مسائل کو حل کرنا ضروری ہے۔" اس کی ایک وجہ ہے"، تاکہ ڈیبگنگ آخر میں کامیاب ہو جائے۔
3. کچھ خلاصہ الفاظ اب تکنیکی نقطہ نظر سے، ہر ڈیزائن کو بالآخر بنایا جا سکتا ہے، لیکن کسی منصوبے کی کامیابی کا انحصار صرف تکنیکی عمل درآمد پر نہیں، بلکہ تکمیل کے وقت، پروڈکٹ کوالٹی، ٹیم پر بھی ہے، لہذا، اچھی ٹیم ورک، شفاف اور واضح پراجیکٹ مواصلات، باریک بینی سے تحقیق اور ترقی کے انتظامات، اور وافر مواد اور عملے کے انتظامات کسی منصوبے کی کامیابی کو یقینی بنا سکتے ہیں۔ ایک اچھا ہارڈویئر انجینئر دراصل پراجیکٹ مینیجر ہوتا ہے۔ اسے اپنے ڈیزائن کے تقاضے حاصل کرنے کے لیے بیرونی دنیا کے ساتھ بات چیت کرنے کی ضرورت ہے، اور پھر مخصوص ہارڈ ویئر کے نفاذ میں ان کا خلاصہ اور تجزیہ کرنا ہوگا۔ مناسب حل منتخب کرنے کے لیے بہت سے چپ اور حل فراہم کرنے والوں سے رابطہ کرنا بھی ضروری ہے۔ جب اسکیمیٹک خاکہ مکمل ہوجاتا ہے، تو اسے جائزہ اور معائنہ میں تعاون کرنے کے لیے ساتھیوں کو منظم کرنا ہوگا، اور پی سی بی ڈیزائن کو مکمل کرنے کے لیے CAD انجینئرز کے ساتھ بھی کام کرنا ہوگا۔ . اسی وقت، BOM کی فہرست تیار کریں، مواد کی خریداری اور تیاری شروع کریں، اور بورڈ کی جگہ کا تعین مکمل کرنے کے لیے پروسیسنگ بنانے والے سے رابطہ کریں۔ ڈیبگنگ کے عمل میں، اسے سافٹ ویئر انجینئرز کو مل کر اہم مسائل حل کرنے کے لیے منظم کرنا چاہیے، ٹیسٹ میں پائے جانے والے مسائل کو حل کرنے کے لیے ٹیسٹ انجینئرز کے ساتھ تعاون کرنا چاہیے، اور سائٹ پر پروڈکٹ کے لانچ ہونے تک انتظار کرنا چاہیے۔ اگر کوئی مسئلہ ہو تو اسے وقت پر سہارا دینے کی ضرورت ہے۔ اس لیے، ہارڈویئر ڈیزائنر بننے کے لیے، آپ کو اچھی مواصلات کی مہارت، دباؤ کو ایڈجسٹ کرنے کی صلاحیت، ایک ہی وقت میں متعدد معاملات کو نمٹانے کے دوران ہم آہنگی اور فیصلے کرنے کی صلاحیت، اور ایک اچھا اور پرامن رویہ استعمال کرنا چاہیے۔ احتیاط اور سنجیدگی بھی ہے، کیونکہ ہارڈ ویئر کے ڈیزائن میں ایک چھوٹی سی غفلت اکثر بہت بڑے معاشی نقصانات کا سبب بن سکتی ہے۔ مثال کے طور پر، جب ایک بورڈ ڈیزائن کیا گیا تھا اور مینوفیکچرنگ دستاویزات اس سے پہلے مکمل کی گئی تھیں، غلط آپریشن کی وجہ سے پاور لیئر اور گراؤنڈ لیئر آپس میں منسلک ہو گئے۔ ایک ہی وقت میں، پی سی بی بورڈ کی تیاری کے بعد، اسے بغیر معائنہ کے براہ راست پروڈکشن لائن پر لگایا گیا تھا۔ ٹیسٹ کے دوران ہی شارٹ سرکٹ کا مسئلہ پایا گیا، لیکن پرزے پہلے سے ہی بورڈ میں سولڈرڈ تھے، جس کے نتیجے میں لاکھوں کا نقصان ہوا۔ لہذا، محتاط اور سنجیدہ معائنہ، ذمہ دار جانچ، اور مسلسل سیکھنے اور جمع کرنے سے ایک ہارڈویئر ڈیزائنر مسلسل ترقی کر سکتا ہے، اور پھر صنعت میں کچھ کامیابیاں حاصل کر سکتا ہے.
1. پی سی بی ڈیزائن کا مقصد واضح ہونا چاہیے۔ اہم سگنل لائنوں کے لیے، وائرنگ اور پروسیسنگ گراؤنڈ لوپس کی لمبائی بہت سخت ہونی چاہیے۔ کم رفتار اور غیر اہم سگنل لائنوں کے لیے، اسے قدرے کم وائرنگ کی ترجیح پر رکھا جا سکتا ہے۔ . اہم حصوں میں شامل ہیں: بجلی کی فراہمی کی تقسیم؛ میموری کلاک لائنوں، کنٹرول لائنوں اور ڈیٹا لائنوں کی لمبائی کی ضروریات؛ ہائی سپیڈ ڈیفرینشل لائنز وغیرہ کی وائرنگ۔ پروجیکٹ A میں، 1G کے سائز کے ساتھ DDR میموری کو محسوس کرنے کے لیے ایک میموری چپ استعمال کی جاتی ہے۔ اس حصے کے لیے وائرنگ بہت اہم ہے۔ کنٹرول لائنوں اور ایڈریس لائنوں کی ٹاپولوجی کی تقسیم، اور ڈیٹا لائنوں اور گھڑی کی لائنوں کی لمبائی کے فرق کے کنٹرول پر غور کیا جانا چاہیے۔ اس عمل میں، چپ کی ڈیٹا شیٹ اور اصل آپریٹنگ فریکوئنسی کے مطابق، وائرنگ کے مخصوص اصول حاصل کیے جا سکتے ہیں۔ مثال کے طور پر، ایک ہی گروپ میں ڈیٹا لائنوں کی لمبائی میں کئی میل سے زیادہ فرق نہیں ہونا چاہیے، اور ہر چینل کے درمیان لمبائی کا فرق کتنے میل سے زیادہ نہیں ہونا چاہیے۔ mil اور اسی طرح. جب ان ضروریات کا تعین کیا جاتا ہے، تو پی سی بی کے ڈیزائنرز کو واضح طور پر ان پر عمل درآمد کی ضرورت پڑ سکتی ہے۔ اگر ڈیزائن میں روٹنگ کے تمام اہم تقاضے واضح ہیں، تو انہیں مجموعی طور پر روٹنگ کی رکاوٹوں میں تبدیل کیا جا سکتا ہے، اور CAD میں خودکار روٹنگ ٹول سافٹ ویئر کو PCB ڈیزائن کو سمجھنے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے۔ یہ تیز رفتار پی سی بی ڈیزائن میں بھی ترقی کا رجحان ہے۔
2. معائنہ اور ڈیبگنگ بورڈ کو ڈیبگ کرنے کی تیاری کرتے وقت، سب سے پہلے احتیاط سے بصری معائنہ کرنا یقینی بنائیں، چیک کریں کہ آیا سولڈرنگ کے عمل کے دوران شارٹ سرکٹ اور پن ٹن کی خرابیاں نظر آرہی ہیں، اور چیک کریں کہ آیا اجزاء کے ماڈلز میں غلطیاں، غلط جگہ کا تعین کیا گیا ہے۔ پہلی پن، غائب اسمبلی، وغیرہ، اور پھر زمین پر ہر پاور سپلائی کی مزاحمت کی پیمائش کرنے کے لیے ایک ملٹی میٹر کا استعمال کریں تاکہ یہ چیک کیا جا سکے کہ آیا کوئی شارٹ سرکٹ ہے۔ یہ اچھی عادت جلدی سے پاور آن کرنے کے بعد بورڈ کو پہنچنے والے نقصان سے بچ سکتی ہے۔ ڈیبگنگ کے عمل میں، آپ کا ذہن پرسکون ہونا چاہیے۔ مسائل کا سامنا کرنا بہت عام بات ہے۔ آپ کو مزید موازنہ اور تجزیہ کرنے کی ضرورت ہے، اور بتدریج ممکنہ وجوہات کو ختم کرنا ہے۔ آپ کو پختہ یقین ہونا چاہیے کہ "سب کچھ حل ہو سکتا ہے" اور "مسائل کو حل کرنا ضروری ہے۔" اس کی ایک وجہ ہے"، تاکہ ڈیبگنگ آخر میں کامیاب ہو جائے۔
3. کچھ خلاصہ الفاظ اب تکنیکی نقطہ نظر سے، ہر ڈیزائن کو بالآخر بنایا جا سکتا ہے، لیکن کسی منصوبے کی کامیابی کا انحصار صرف تکنیکی عمل درآمد پر نہیں، بلکہ تکمیل کے وقت، پروڈکٹ کوالٹی، ٹیم پر بھی ہے، لہذا، اچھی ٹیم ورک، شفاف اور واضح پراجیکٹ مواصلات، باریک بینی سے تحقیق اور ترقی کے انتظامات، اور وافر مواد اور عملے کے انتظامات کسی منصوبے کی کامیابی کو یقینی بنا سکتے ہیں۔ ایک اچھا ہارڈویئر انجینئر دراصل پراجیکٹ مینیجر ہوتا ہے۔ اسے اپنے ڈیزائن کے تقاضے حاصل کرنے کے لیے بیرونی دنیا کے ساتھ بات چیت کرنے کی ضرورت ہے، اور پھر مخصوص ہارڈ ویئر کے نفاذ میں ان کا خلاصہ اور تجزیہ کرنا ہوگا۔ مناسب حل منتخب کرنے کے لیے بہت سے چپ اور حل فراہم کرنے والوں سے رابطہ کرنا بھی ضروری ہے۔ جب اسکیمیٹک خاکہ مکمل ہوجاتا ہے، تو اسے جائزہ اور معائنہ میں تعاون کرنے کے لیے ساتھیوں کو منظم کرنا ہوگا، اور پی سی بی ڈیزائن کو مکمل کرنے کے لیے CAD انجینئرز کے ساتھ بھی کام کرنا ہوگا۔ . اسی وقت، BOM کی فہرست تیار کریں، مواد کی خریداری اور تیاری شروع کریں، اور بورڈ کی جگہ کا تعین مکمل کرنے کے لیے پروسیسنگ بنانے والے سے رابطہ کریں۔ ڈیبگنگ کے عمل میں، اسے سافٹ ویئر انجینئرز کو مل کر اہم مسائل حل کرنے کے لیے منظم کرنا چاہیے، ٹیسٹ میں پائے جانے والے مسائل کو حل کرنے کے لیے ٹیسٹ انجینئرز کے ساتھ تعاون کرنا چاہیے، اور سائٹ پر پروڈکٹ کے لانچ ہونے تک انتظار کرنا چاہیے۔ اگر کوئی مسئلہ ہو تو اسے وقت پر سہارا دینے کی ضرورت ہے۔ اس لیے، ہارڈویئر ڈیزائنر بننے کے لیے، آپ کو اچھی مواصلات کی مہارت، دباؤ کو ایڈجسٹ کرنے کی صلاحیت، ایک ہی وقت میں متعدد معاملات کو نمٹانے کے دوران ہم آہنگی اور فیصلے کرنے کی صلاحیت، اور ایک اچھا اور پرامن رویہ استعمال کرنا چاہیے۔ احتیاط اور سنجیدگی بھی ہے، کیونکہ ہارڈ ویئر کے ڈیزائن میں ایک چھوٹی سی غفلت اکثر بہت بڑے معاشی نقصانات کا سبب بن سکتی ہے۔ مثال کے طور پر، جب ایک بورڈ ڈیزائن کیا گیا تھا اور مینوفیکچرنگ دستاویزات اس سے پہلے مکمل کی گئی تھیں، غلط آپریشن کی وجہ سے پاور لیئر اور گراؤنڈ لیئر آپس میں منسلک ہو گئے۔ ایک ہی وقت میں، پی سی بی بورڈ کی تیاری کے بعد، اسے بغیر معائنہ کے براہ راست پروڈکشن لائن پر لگایا گیا تھا۔ ٹیسٹ کے دوران ہی شارٹ سرکٹ کا مسئلہ پایا گیا، لیکن پرزے پہلے سے ہی بورڈ میں سولڈرڈ تھے، جس کے نتیجے میں لاکھوں کا نقصان ہوا۔ لہذا، محتاط اور سنجیدہ معائنہ، ذمہ دار جانچ، اور مسلسل سیکھنے اور جمع کرنے سے ایک ہارڈویئر ڈیزائنر مسلسل ترقی کر سکتا ہے، اور پھر صنعت میں کچھ کامیابیاں حاصل کر سکتا ہے.