Басма символларын төшерү проблемасын чишү өчен клиентның процесс көйләүләре белән хезмәттәшлек итегез

Соңгы елларда, инжет полиграфия технологиясен PCB такталарында персонажлар һәм логотиплар бастыруда куллану киңәюен дәвам итте, һәм шул ук вакытта инжет бастыруның тәмамлануы һәм ныклыгы өчен зур проблемалар тудырды.Ультра-түбән ябышлыгы аркасында, инжет полиграфия сыясы гадәттә дистә сантиметрга ия.Традицион экран полиграфия дистәләрчә мең сантиметр белән чагыштырганда, инжет бастыру сыясы субстратның өслек торышына чагыштырмача сизгер.Әгәр дә процесс контрольдә тотылса, яхшы түгел, ул сыяның кысылуы һәм характерның төшүе кебек проблемаларга мохтаҗ.

Инжет полиграфия технологиясендә профессиональ туплануны берләштереп, Ханин клиентлар белән процесс оптимизацияләү һәм сыя җитештерүчеләре белән көйләү буенча озак вакыт хезмәттәшлек итә, һәм инжет бастыру персонажлары проблемасын чишүдә практик тәҗрибә туплый.

 

1

Солдат маскасының өслек киеренкелегенең йогынтысы
Солдат маскасының өслек киеренкелеге басылган персонажларның ябышуына турыдан-туры тәэсир итә.Түбәндәге чагыштыру таблицасы аша төшкән персонажның өслек киеренкелеге белән бәйләнешен тикшерә аласыз.

 

Сез, гадәттә, символлар бастырылганчы, эретеп маска өслегенең киеренкелеген тикшерү өчен, каләм каләмен куллана аласыз.Гомумән алганда, өслекнең киеренкелеге 36dyn / см яки аннан да күбрәк булса.Димәк, алдан пешерелгән эретеп ябыштыручы маска персонажны бастыру процессы өчен кулайрак.

Әгәр дә сынау эретү маскасының өслек киеренкелеге бик түбән икәнлеген ачыкласа, бу көйләүдә булышу өчен эретеп маска җитештерүчегә хәбәр итүнең иң яхшы ысулы.

 

2

Маска пленкасын саклаучы фильмның йогынтысы
Сатучы маска экспозиция этабында, кулланылган пленка саклагыч фильмда силикон май компонентлары булса, ул экспозиция вакытында эретеп маска өслегенә күчереләчәк.Бу вакытта ул символ сыясы һәм эретеп ябыштыручы маска арасындагы реакциягә комачаулый һәм бәйләү көченә тәэсир итәчәк, бигрәк тә тактада кино билгеләре булган урын еш кына персонажлар төшкән урын.Бу очракта саклагыч пленканы силикон майсыз алыштырырга, хәтта чагыштыру тесты өчен фильмны саклаучы фильмны кулланмаска киңәш ителә.Фильмны саклаучы фильм кулланылмаганда, кайбер клиентлар фильмны саклау, чыгару сәләтен арттыру, шулай ук ​​эретү маскасының өске торышына тәэсир итәр өчен, саклагыч сыеклык кулланачаклар.

Моннан тыш, фильмны саклаучы фильмның йогынтысы фильмның ябышу дәрәҗәсенә карап төрле булырга мөмкин.Дин каләме аны төгәл үлчәя алмаска мөмкин, ләкин ул сыяның кысылуын күрсәтергә мөмкин, нәтиҗәдә тигезсезлеккә яки тишек проблемаларына китерә, бу ябышуга тәэсир итәчәк.Эффект яса.

 

3

Дефоамер үсешенең йогынтысы
Developingсеп килүче дефоамерның калдыклары символ сыясы ябышуына да тәэсир итәчәк, шуңа күрә сәбәпне тапканда чагыштыру тесты өчен эшкәртүче уртасына бернинди дефоамер кушылмаска киңәш ителә.

4

Маска эретүче калдыкның йогынтысы
Әгәр эретеп ябыштыручы маска температурасы түбән булса, эретеп маскадагы калдыклы эреткечләр шулай ук ​​символ сыясы белән бәйләнешкә тәэсир итәчәк.Бу вакытта чагыштыру тесты өчен пешерү алдыннан температураны һәм эретү маскасының вакытын тиешенчә арттырырга киңәш ителә.

5

Характер сыясын бастыру өчен процесс таләпләре

Персонажлар югары температурада пешмәгән эретеп ябыштырылган битлектә бастырылырга тиеш:
Игътибар итегез, персонажлар эретелгән маска җитештерү тактасында бастырылырга тиеш, алар үсештән соң югары температурада пешерелмәгән.Әгәр дә сез картайган эретеп ябыштыручы маскага персонажлар бастырсагыз, яхшы ябышып булмый.Productionитештерү процессында кирәкле үзгәрешләргә игътибар итегез.Башта символларны бастыру өчен эшләнгән тактадан файдаланырга кирәк, аннары эретеп маска һәм персонажлар югары температурада пешерәләр.

Heatылылык дәвалау параметрларын дөрес куегыз:
Джет бастыру символы - икеләтә дәвалаучы сыя.Бөтен дәвалау ике этапка бүленә.Беренче адым - УВны алдан дәвалау, икенче адым - сыяның соңгы эшләвен билгеләүче җылылык белән дәвалау.Шуңа күрә җылылык дәвалау параметрлары сыя җитештерүче тарафыннан бирелгән техник кулланмада таләп ителгән параметрларга туры китерелергә тиеш.Әгәр дә производствода үзгәрешләр булса, башта сыя җитештерүче белән киңәшләшергә кирәк, бу мөмкинме.

 

Heatылылыкны дәвалаганчы, такталар тезелергә тиеш түгел:
Инжет полиграфия сыясы җылылык белән дәваланганчы гына алдан дәвалана, һәм ябышу начар, һәм ламинатланган тәлинкәләр механик сүрелү китерә, бу характер кимчелекләренә җиңел китерә ала.Факттагы производствода тәлинкәләр арасындагы туры сүрелүне һәм тырнауны киметү өчен акыллы чаралар күрелергә тиеш.

Операторлар операцияләрне стандартлаштырырга тиеш:
Операторлар нефтьне пычратмас өчен, эш вакытында перчаткалар киеп йөрергә тиеш.
Такта тапланган булса, бастыруны ташларга кирәк.

6

Сыяны дәвалау калынлыгын көйләү
Факттагы производствода күп персонажлар сүрелү, тырнау яки стакан тәэсире аркасында төшәләр, шуңа күрә сыяның дәвалау калынлыгын тиешенчә киметү персонажларның төшүенә ярдәм итә ала.Сез, гадәттә, персонажлар төшкәндә моны көйләргә тырышасыз, яхшырту бармы-юкмы.

Шифалы калынлыкны үзгәртү - җиһаз җитештерүче полиграфия җиһазларына ясый алган бердәнбер көйләү.

7

Персонажларны бастырганнан соң, эшкәртү һәм эшкәртү йогынтысы
Персонаж процессын тәмамлауның алдагы процессында тактада шулай ук ​​кайнар басу, тигезләү, гонглар һәм V-кисү кебек процесслар булачак.Экструзия, сүрелү һәм механик эшкәртү стрессы кебек бу тәртип персонажның төшүенә мөһим йогынты ясый, бу еш очрый торган персонажның төп сәбәбе.

Факттагы тикшерүләрдә без гадәттә күргән персонаж төшү феномены PCB төбендә бакыр белән нечкә эретелгән маска өслегендә, чөнки эретү маскасының бу өлеше нечкә һәм җылылык тизрәк күчә.Бу өлеш чагыштырмача тизрәк җылытылачак, һәм бу өлеш стресс концентрациясен формалаштырырга мөмкин.Шул ук вакытта, бу өлеш бөтен PCB тактадагы иң югары конвекция.Киләсе такталар кайнар басу яки кисү өчен бергә тупланган вакытта, кайбер персонажларның ватылуына һәм төшүенә китерү җиңелрәк.

Кайнар басу, тигезләү һәм формалаштыру вакытында, урта такта спасеры сыгылу аркасында килеп чыккан символ төшүен киметә ала, ләкин бу ысулны реаль процесста пропагандалау кыен, һәм проблемаларны тапканда чагыштыру сынаулары өчен кулланыла.

Ниһаять, төп сәбәп - каты сүрелү, сызу һәм формалашу стадиясендә төшкән персонаж, һәм эретеп ябыштыручы маска сыясы бренды һәм процессын үзгәртеп булмый икән, сыя җитештерүче аны тулысынча чишә ала. символ сыясын алыштыру яки яхшырту.Персонажларны югалту проблемасы.

Гомумән алганда, узган тикшерү һәм анализда безнең җиһаз җитештерүчеләрнең һәм сыя җитештерүчеләрнең нәтиҗәләреннән һәм тәҗрибәләреннән күренгәнчә, төшерелгән персонажлар текст процессы алдыннан һәм аннан соң җитештерү процессы белән бәйле, һәм алар кайбер символларга чагыштырмача сизгер.Персонажның төшүе проблемасы җитештерүдә килеп чыккач, аномальлекнең сәбәбен җитештерү процессы агымына карап адым саен табарга кирәк.Озак еллар тармакның куллану мәгълүматларын исәпкә алсак, тиешле персонажлар һәм тиешле җитештерү процессларын дөрес контрольдә тотсалар, персонажны югалту проблемасы бик яхшы контрольдә тотыла һәм тармакның уңышын һәм сыйфат таләпләрен тулысынча канәгатьләндерә ала.