Software Butrad PCB Salin sareng kumaha niron papan circuit PCB sareng léngkah-léngkah
Kamajuan PCB parantos diaku tina aspirasi jalma pikeun kahirupan anu langkung saé. Tina radio heula kana motherboard komputer ayeuna sareng paménta kakuatan kompétasi, precisi of PCB parantos terus-terusan dirépékkeun.
Pikeun ngembangkeun PCB langkung gancang, urang henteu tiasa ngalakukeun tanpa diajar sareng nginjeum. Janten, papan salinan tiras PCB dilahirkeun. Pelin PCB ponci, papancuit nyalin tangkel, sirkuit produk éléktronik éléktronik, sareng sajabana, jsb. Aya seueur cara pikeun nyalin sCOCING sareng sajumlah software papan PCB gancang.
Dinten, hayu urang ngobrolkeun dewan salinan PCB sareng naon pangkat lunak Butus Mobil ogé sayogi?
Software papan pnb salch?
Software Boad PCB 1: BMP2PCB. Software Dinten Plon pangsaéna nyaéta saleresna parangkat lunak pikeun ngarobih BMP ka PCB sareng parantos énggal dirobih!
Software papan PCB 2: Fastpcb2005. Ieu mangrupikeun sofwark papan salin anu ngadukung gambar warna sareng gaduh versi retak.
Software PCB BABAR 3: CBR
Software Softb Sport Plus 4: PMPCB
Kumaha carana nyalin PCB sareng rinci?
Léngkah munggaran, nalika meunang PCB, sterapus modél, parameter mana sareng posisi jumlahna dina kertas, sareng gagang, sareng gangguan ijana. Hadé pisan nyandak dua poto komponén posisi anu nganggo kaméra digital.
Léngkah kadua, miceun sadaya komponén sareng ngaleupaskeun pating dina liang éta. Ngabersihan PCB sareng alkohol, teras nempatkeun kana scanner. Nalika scanning, scanner kedah pisan ningkatkeun piksel scan anu badé menangkeun gambar anu langkung jelas. Mimitian POHTTHOHOHOW, scan permukaan layar Suter dina modeu warna, Simpen file sareng nyitak cadangan.
Léngkah katilu, nganggo kertas kulon cai anu rada ngagosok lapisan luhur sareng lapisan handap dugi ka pilem tambaga anu nyababkeun pilem tambaga ngagurilap. Simpen kana scanner, mimitian papiwu, sareng scan dua lapisan sacara nyalira dina mode warna. Catet yén PCB kedah disimpen sacara horisontal sareng vagical dina keran, gambar anu diséépna henteu tiasa dianggo, sareng ngahémat file.
Lengkah kaopat, saluyukeun kontrasangan sareng kacaangan kanvas nyieun bagian ieu kalayan pilem tambaga sareng bagian tanpa film tambaga sacara tingkat. Teras ngarobih gambar ieu hideung sareng bodas, sareng parios upami jalur jelas. Upami henteu jelas, malikan deui léngkah ieu. Upami bersih, simpen gambar sapertos file BMP hideung sareng bodas Bodas G luhur.bmp sareng bot.bmp. Upami aya masalah sareng grafik, aranjeunna ogé tiasa dibahas ku sareng dilédeurkeun nganggo Photoshop.
Lengkah kalima, ngarobah file format bmP kana file format protét masing-masing. Beban dua lapisan dina protét. Upami posisi pad padan dua lapisan dasarna nyerep, éta nunjukkeun yén léngkah-léngkah anu sateuacanna dilakukeun saé. Upami aya panyimpangan, ngulang deui léngkah katilu.
Léngkah munggaran, nalika meunang PCB, sterapus modél, parameter mana sareng posisi jumlahna dina kertas, sareng gagang, sareng gangguan ijana. Hadé pisan nyandak dua poto komponén posisi anu nganggo kaméra digital.
Léngkah kadua, miceun sadaya komponén sareng ngaleupaskeun pating dina liang éta. Ngabersihan PCB sareng alkohol, teras nempatkeun kana scanner. Nalika scanning, scanner kedah pisan ningkatkeun piksel scan anu badé menangkeun gambar anu langkung jelas. Mimitian POHTTHOHOHOW, scan permukaan layar Suter dina modeu warna, Simpen file sareng nyitak cadangan.
Léngkah katilu, nganggo kertas kulon cai anu rada ngagosok lapisan luhur sareng lapisan handap dugi ka pilem tambaga anu nyababkeun pilem tambaga ngagurilap. Simpen kana scanner, mimitian papiwu, sareng scan dua lapisan sacara nyalira dina mode warna. Catet yén PCB kedah disimpen sacara horisontal sareng vagical dina keran, gambar anu diséépna henteu tiasa dianggo, sareng ngahémat file.
Lengkah kaopat, saluyukeun kontrasangan sareng kacaangan kanvas nyieun bagian ieu kalayan pilem tambaga sareng bagian tanpa film tambaga sacara tingkat. Teras ngarobih gambar ieu hideung sareng bodas, sareng parios upami jalur jelas. Upami henteu jelas, malikan deui léngkah ieu. Upami bersih, simpen gambar sapertos file BMP hideung sareng bodas Bodas G luhur.bmp sareng bot.bmp. Upami aya masalah sareng grafik, aranjeunna ogé tiasa dibahas ku sareng dilédeurkeun nganggo Photoshop.
Lengkah kalima, ngarobah file format bmP kana file format protét masing-masing. Beban dua lapisan dina protét. Upami posisi pad padan dua lapisan dasarna nyerep, éta nunjukkeun yén léngkah-léngkah anu sateuacanna dilakukeun saé. Upami aya panyimpangan, ngulang deui léngkah katilu.
Lengkah kagenep, ngarobih BMP lapisan luhur ka luhur.PCB. Catet yén éta kedah dirobih kana lapisan sutera, anu lapisan konéng. Teras tarik garis dina lapisan luhur sareng komponén nempatkeun ku gambar dina léngkah kadua. Saatos gambar, ngahapus lapisan sutera.
Lengkah kagenep, ngarobih BMP lapisan luhur ka luhur.PCB. Catet yén éta kedah dirobih kana lapisan sutera, anu lapisan konéng. Teras tarik garis dina lapisan luhur sareng komponén nempatkeun ku gambar dina léngkah kadua. Saatos gambar, ngahapus lapisan sutera.
Lengkah kat Katari, ngarobihna BMP lapisan bot ka bot.PCB. Catet yén éta kedah dirobih kana lapisan sutera, anu lapisan konéng. Teras ngagambar garis dina lapisan bot. Saatos gambar, ngahapus lapisan sutera.
Léngkah kadalapan, beban luhur sareng Bot.PCB di protél sareng ngagabung kana hiji garongan hiji dagram, sareng éta.
Lengkah ninth, citak lapisan luhur sareng lapisan handap kana pilem transparan kalayan printer laser (1: 1 rasio), nempatkeun pilem dina sagala kasalahan. Upami teu aya kasalahan, anjeun parantos suksés.