ਫਿਲਮ ਸਰਕਟ ਬੋਰਡ ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਆਮ ਸਹਾਇਕ ਉਤਪਾਦਨ ਸਮੱਗਰੀ ਹੈ.ਇਹ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਟ੍ਰਾਂਸਫਰ, ਸੋਲਡਰ ਮਾਸਕ ਅਤੇ ਟੈਕਸਟ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.ਫਿਲਮ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਉਤਪਾਦ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ 'ਤੇ ਸਿੱਧਾ ਅਸਰ ਪਾਉਂਦੀ ਹੈ।
ਫਿਲਮ ਫਿਲਮ ਹੈ, ਇਹ ਫਿਲਮ ਦਾ ਪੁਰਾਣਾ ਅਨੁਵਾਦ ਹੈ, ਹੁਣ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਫਿਲਮ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ ਪਲੇਟ ਵਿੱਚ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਦਾ ਵੀ ਹਵਾਲਾ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ।ਇਸ ਲੇਖ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀ ਗਈ ਫਿਲਮ ਪ੍ਰਿੰਟਿਡ ਸਰਕਟ ਬੋਰਡ ਵਿੱਚ ਨਕਾਰਾਤਮਕਤਾਵਾਂ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦਿੰਦੀ ਹੈ।
ਫਿਲਮ ਸਾਰਾ ਕਾਲਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਫਿਲਮ ਨੰਬਰ ਇੱਕ ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ ਚਿੰਨ੍ਹ ਹੈ।ਫਿਲਮ ਦੇ ਕੋਨੇ 'ਤੇ, ਦੱਸੋ ਕਿ ਫਿਲਮ C, M, Y, ਜਾਂ K ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਹੜੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ cmyk (ਜਾਂ ਸਪਾਟ ਕਲਰ ਨੰਬਰ) ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ।ਫਿਲਮ ਆਉਟਪੁੱਟ ਦੇ ਰੰਗ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ।ਜੇਕਰ ਨਹੀਂ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਰੰਗ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰਨ ਲਈ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਕੋਣ ਨੂੰ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ।ਇਸਦੇ ਅੱਗੇ ਸਟੈਪਡ ਕਲਰ ਬਾਰ ਡਾਟ ਡੈਨਸਿਟੀ ਕੈਲੀਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਲਈ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਰੰਗ ਪੱਟੀ ਸਿਰਫ ਇਹ ਦੇਖਣ ਲਈ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਬਿੰਦੀ ਦੀ ਘਣਤਾ ਆਮ ਹੈ, ਜਾਂ CMYK ਨੂੰ ਵੇਖਣ ਲਈ, ਜੋ ਕਿ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਰੰਗ ਪੱਟੀ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਦੁਆਰਾ ਨਿਰਣਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ: ਰੰਗ ਪੱਟੀ ਹੇਠਲੇ ਖੱਬੇ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ C ਹੈ, ਰੰਗ ਪੱਟੀ M ਵਿੱਚ ਹੈ। ਉੱਪਰ ਖੱਬੇ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ, ਅਤੇ Y ਉੱਪਰ ਸੱਜੇ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਹੈ।ਹੇਠਲਾ ਸੱਜਾ ਕੋਨਾ K ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ ਫੈਕਟਰੀ ਰੰਗ ਪੱਟੀ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ CMYK ਨੂੰ ਜਾਣਦੀ ਹੈ।ਭਾਵ, ਫਿਲਮ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਦੀ ਇਕਾਗਰਤਾ ਦੇ ਨਿਰੀਖਣ ਦੀ ਸਹੂਲਤ ਲਈ, ਫਿਲਮ ਦੇ ਕੋਨਿਆਂ 'ਤੇ ਰੰਗ ਨੰਬਰ ਹਨ.ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਛਾਪੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਲਈ, ਇਹ ਹਰੇਕ ਫਿਲਮ ਦੀ ਸਕ੍ਰੀਨ ਲਾਈਨ ਦੁਆਰਾ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਫਿਲਮ ਫਿਲਮ ਦੇ ਮੁੱਖ ਭਾਗ ਸੁਰੱਖਿਆ ਫਿਲਮ, ਇਮਲਸ਼ਨ ਪਰਤ, ਬੰਧਨ ਫਿਲਮ, ਫਿਲਮ ਬੇਸ ਅਤੇ ਐਂਟੀ-ਹਲੇਸ਼ਨ ਪਰਤ ਹਨ।ਮੁੱਖ ਭਾਗ ਸਿਲਵਰ ਲੂਣ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲ ਸਮੱਗਰੀ, ਜੈਲੇਟਿਨ ਅਤੇ ਰੰਗਦਾਰ ਹਨ।ਸਿਲਵਰ ਲੂਣ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੀ ਕਿਰਿਆ ਦੇ ਤਹਿਤ ਸਿਲਵਰ ਕੋਰ ਸੈਂਟਰ ਨੂੰ ਬਹਾਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਪਾਣੀ ਵਿੱਚ ਭੰਗ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ।ਇਸ ਲਈ, ਜੈਲੇਟਿਨ ਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਮੁਅੱਤਲ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਲਮ ਦੇ ਅਧਾਰ 'ਤੇ ਕੋਟ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।ਇਮੂਲਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲਤਾ ਲਈ ਪਿਗਮੈਂਟ ਵੀ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।ਫਿਰ ਐਕਸਪੋਜ਼ਡ ਫਿਲਮ ਐਕਟਿਨਿਕ ਐਕਸ਼ਨ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.
ਸਰਕਟ ਬੋਰਡ ਫਿਲਮ ਫਲੱਸ਼ਿੰਗ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ
ਫਿਲਮ ਨੂੰ ਐਕਸਪੋਜਰ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਪ੍ਰੋਸੈਸ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।ਵੱਖ-ਵੱਖ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਵਿੱਚ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਸਥਿਤੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ।ਵਰਤਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਹੀ ਡਿਵੈਲਪਰ ਅਤੇ ਫਿਕਸਰ ਫਾਰਮੂਲੇਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਲਈ ਨਿਰਦੇਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਪੜ੍ਹਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਫਿਲਮ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਹੇਠ ਲਿਖੇ ਅਨੁਸਾਰ ਹੈ:
ਐਕਸਪੋਜ਼ਰ ਇਮੇਜਿੰਗ: ਭਾਵ, ਫਿਲਮ ਦੇ ਪਰਦਾਫਾਸ਼ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਚਾਂਦੀ ਦਾ ਲੂਣ ਸਿਲਵਰ ਸੈਂਟਰ ਨੂੰ ਬਹਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਸਮੇਂ, ਫਿਲਮ 'ਤੇ ਕੋਈ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਨਹੀਂ ਦੇਖੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਗੁਪਤ ਚਿੱਤਰ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਵਿਕਾਸ:
ਕਾਲੇ ਚਾਂਦੀ ਦੇ ਕਣਾਂ ਵਿੱਚ ਕਿਰਨੀਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਚਾਂਦੀ ਦੇ ਲੂਣ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਵਾਲਾ ਹੈ।ਮੈਨੂਅਲ ਡਿਵੈਲਪਮੈਂਟ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਐਕਸਪੋਜ਼ਡ ਸਿਲਵਰ ਲੂਣ ਫਿਲਮ ਨੂੰ ਡਿਵੈਲਪਰ ਘੋਲ ਵਿੱਚ ਸਮਾਨ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਡੁਬੋਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।ਕਿਉਂਕਿ ਪ੍ਰਿੰਟਿਡ ਬੋਰਡਾਂ ਦੇ ਉਤਪਾਦਨ ਵਿੱਚ ਵਰਤੀ ਜਾਣ ਵਾਲੀ ਸਿਲਵਰ ਲੂਣ ਫਿਲਮ ਦੀ ਘੱਟ ਫੋਟੋਸੈਂਸਟਿਵ ਸਪੀਡ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਵਿਕਾਸ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸੁਰੱਖਿਆ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੇ ਤਹਿਤ ਨਿਗਰਾਨੀ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਰੋਸ਼ਨੀ ਬਹੁਤ ਚਮਕਦਾਰ ਨਹੀਂ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ, ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਫਿਲਮ ਦੇ ਬਾਹਰ ਚੱਲਣ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ।ਜਦੋਂ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਦੇ ਦੋਵਾਂ ਪਾਸਿਆਂ ਦੇ ਕਾਲੇ ਚਿੱਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਰੰਗ ਦੀ ਡੂੰਘਾਈ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਵਿਕਾਸ ਰੁਕ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਫਿਲਮ ਨੂੰ ਵਿਕਾਸਸ਼ੀਲ ਘੋਲ ਵਿੱਚੋਂ ਬਾਹਰ ਕੱਢੋ, ਇਸਨੂੰ ਪਾਣੀ ਜਾਂ ਐਸਿਡ ਸਟੌਪ ਘੋਲ ਨਾਲ ਕੁਰਲੀ ਕਰੋ, ਫਿਰ ਇਸਨੂੰ ਫਿਕਸਿੰਗ ਘੋਲ ਵਿੱਚ ਪਾਓ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰੋ।ਵਿਕਾਸਕਾਰ ਦਾ ਤਾਪਮਾਨ ਵਿਕਾਸ ਦੀ ਗਤੀ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾਉਂਦਾ ਹੈ।ਤਾਪਮਾਨ ਜਿੰਨਾ ਉੱਚਾ ਹੋਵੇਗਾ, ਵਿਕਾਸ ਦੀ ਗਤੀ ਓਨੀ ਹੀ ਤੇਜ਼ ਹੋਵੇਗੀ।ਸਭ ਤੋਂ ਢੁਕਵਾਂ ਵਿਕਾਸਸ਼ੀਲ ਤਾਪਮਾਨ 18 ~ 25OC ਹੈ।
ਮਸ਼ੀਨ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਫਿਲਮਿੰਗ ਮਸ਼ੀਨ ਦੁਆਰਾ ਪੂਰੀ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਦਵਾਈ ਦੀ ਇਕਾਗਰਤਾ ਅਨੁਪਾਤ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਦਿਓ.ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਮਸ਼ੀਨ ਪੰਚਿੰਗ ਲਈ ਵਿਕਾਸਸ਼ੀਲ ਘੋਲ ਦਾ ਸੰਘਣਤਾ ਅਨੁਪਾਤ 1:4 ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਯਾਨੀ 1 ਮਾਪਣ ਵਾਲੇ ਕੱਪ ਵਾਲੀਅਮ ਦੇ ਵਿਕਾਸਸ਼ੀਲ ਘੋਲ ਨੂੰ 4 ਮਾਪਣ ਵਾਲੇ ਕੱਪ ਸਾਫ਼ ਪਾਣੀ ਨਾਲ ਬਰਾਬਰ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਮਿਲਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਫਿਕਸਿੰਗ:
ਸਿਲਵਰ ਲੂਣ ਨੂੰ ਭੰਗ ਕਰਨਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਚਾਂਦੀ ਦੇ ਲੂਣ ਦੇ ਇਸ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਐਕਸਪੋਜਰ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਰੋਕਣ ਲਈ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਉੱਤੇ ਚਾਂਦੀ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਘਟਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ।ਮੈਨੂਅਲ ਫਿਲਮ-ਫਿਨਿਸ਼ਿੰਗ ਅਤੇ ਫਿਕਸਿੰਗ ਲਈ ਸਮਾਂ ਦੁੱਗਣਾ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਫਿਲਮ 'ਤੇ ਕੋਈ ਵੀ ਫੋਟੋਸੈਂਸਟਿਵ ਹਿੱਸੇ ਪਾਰਦਰਸ਼ੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।ਮਸ਼ੀਨ ਦੀ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਅਤੇ ਫਿਕਸਿੰਗ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵੀ ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਫਿਲਮਿੰਗ ਮਸ਼ੀਨ ਦੁਆਰਾ ਆਪਣੇ ਆਪ ਹੀ ਪੂਰੀ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।ਸ਼ਰਬਤ ਦਾ ਗਾੜ੍ਹਾਪਣ ਅਨੁਪਾਤ ਵਿਕਾਸਸ਼ੀਲ ਸ਼ਰਬਤ ਨਾਲੋਂ ਥੋੜ੍ਹਾ ਮੋਟਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਯਾਨੀ ਕਿ ਫਿਕਸਿੰਗ ਸ਼ਰਬਤ ਦੇ 1 ਮਾਪਣ ਵਾਲੇ ਕੱਪ ਨੂੰ 3 ਮਾਪਣ ਵਾਲੇ ਕੱਪ ਅਤੇ ਅੱਧੇ ਪਾਣੀ ਨਾਲ ਬਰਾਬਰ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਮਿਲਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਧੋਣਾ:
ਫਿਕਸਡ ਫਿਲਮ ਸੋਡੀਅਮ ਥਿਓਸਲਫੇਟ ਵਰਗੇ ਰਸਾਇਣਾਂ ਨਾਲ ਫਸ ਗਈ ਹੈ।ਜੇਕਰ ਇਸਨੂੰ ਕੁਰਲੀ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਫਿਲਮ ਪੀਲੀ ਹੋ ਜਾਵੇਗੀ ਅਤੇ ਅਵੈਧ ਹੋ ਜਾਵੇਗੀ।ਹੱਥਾਂ ਨਾਲ ਪੰਚ ਕੀਤੀਆਂ ਗੋਲੀਆਂ ਨੂੰ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ 15-20 ਮਿੰਟਾਂ ਲਈ ਵਗਦੇ ਪਾਣੀ ਨਾਲ ਕੁਰਲੀ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।ਮਸ਼ੀਨ ਦੀ ਫਿਲਮ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਦੀ ਧੋਣ ਅਤੇ ਸੁਕਾਉਣ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਫਿਲਮ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਮਸ਼ੀਨ ਦੁਆਰਾ ਆਪਣੇ ਆਪ ਪੂਰੀ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਹਵਾ ਖੁਸ਼ਕ:
ਹੱਥਾਂ ਨਾਲ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਪਦਾਰਥਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਹਵਾ-ਸੁਕਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਠੰਢੀ ਅਤੇ ਸੁੱਕੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਸਟੋਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਉਪਰੋਕਤ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿੱਚ, ਧਿਆਨ ਰੱਖੋ ਕਿ ਫਿਲਮ ਨੂੰ ਖੁਰਕਣ ਨਾ ਦਿਓ, ਅਤੇ ਉਸੇ ਸਮੇਂ, ਮਨੁੱਖੀ ਸਰੀਰ ਅਤੇ ਕੱਪੜਿਆਂ 'ਤੇ ਤਰਲ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਅਤੇ ਫਿਕਸ ਕਰਨ ਵਰਗੇ ਰਸਾਇਣਕ ਘੋਲ ਨਾ ਛਿੜਕਾਓ।