PCB ସିଲ୍କସ୍କ୍ରିନ |

PCB ସିଲ୍କ ପରଦା |PCB ସର୍କିଟ୍ ବୋର୍ଡ ଉତ୍ପାଦନରେ ମୁଦ୍ରଣ ଏକ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ ପ୍ରକ୍ରିୟା, ଯାହା ସମାପ୍ତ PCB ବୋର୍ଡର ଗୁଣ ନିର୍ଣ୍ଣୟ କରେ | PCB ସର୍କିଟ୍ ବୋର୍ଡ ଡିଜାଇନ୍ ବହୁତ ଜଟିଳ ଅଟେ | ଡିଜାଇନ୍ ପ୍ରକ୍ରିୟାରେ ଅନେକ ଛୋଟ ବିବରଣୀ ଅଛି | ଯଦି ଏହା ସଠିକ୍ ଭାବରେ ପରିଚାଳିତ ନୁହେଁ, ତେବେ ଏହା ସମଗ୍ର PCB ବୋର୍ଡର କାର୍ଯ୍ୟଦକ୍ଷତା ଉପରେ ପ୍ରଭାବ ପକାଇବ | ଡିଜାଇନ୍ ଦକ୍ଷତା ଏବଂ ଉତ୍ପାଦ ଗୁଣବତ୍ତା ବୃଦ୍ଧି କରିବାକୁ, ଡିଜାଇନ୍ ସମୟରେ ଆମେ ଧ୍ୟାନ ଦେବା ଉଚିତ୍ କି?

ସର୍ଟ ଗ୍ରାଫିକ୍ସ ରେଶମ ସ୍କ୍ରିନ କିମ୍ବା ଇଙ୍କଜତି ମୁଦ୍ରଣ ଦ୍ୱାରା LCB ବୋର୍ଡରେ ବର୍ଣ୍ଣିତ | ପ୍ରତ୍ୟେକ ଚରିତ୍ର ଏକ ଭିନ୍ନ ଉପାଦାନକୁ ପ୍ରତିନିଧିତ୍ୱ କରେ ଏବଂ ପରବର୍ତ୍ତୀ ଡିଜାଇନ୍ରେ ଏକ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ ଭୂମିକା ଗ୍ରହଣ କରେ |

ମୋତେ ସାଧାରଣ ଅକ୍ଷରଗୁଡିକ ଆରମ୍ଭ କରିବାକୁ ଦିଅ | ସାଧାରଣତ ,, c Capacher ପାଇଁ ଛିଡା ହୁଏ, R ପ୍ରତିରୋଧକ ପାଇଁ ଛିଡା ହୋଇଛି, ଏହା ଡାୟୋଏଲ୍ ପାଇଁ ଛିଡା ହୁଏ, ଏହା ଡାୟୋଏଡ୍ ପାଇଁ ଛିଡା, କିନ୍ତୁ ଟ୍ରାନ୍ସଫର୍ମର ପାଇଁ ଛିଡା ହୁଏ, ଯାହା ରାଣୀମାନଙ୍କ ପାଇଁ ଛିଡା ହୋଇଛି |

ସର୍କିଟ ବୋର୍ଡରେ, ଆମେ ପ୍ରାୟତ no ସଂଖ୍ୟାଗୁଡିକ ଦେଖୁ ଯେପରିକି R101, C203, ଇତ୍ୟାଦି, ପ୍ରଥମ ଚିଠି ସିର୍କିଟ ଫଙ୍କସନ୍ ନମ୍ବର, ଏବଂ ତୃତୀୟ ଏବଂ ଚତୁର୍ଥ ଅଙ୍କଗୁଡିକ ସର୍କିଟ ବୋଡରେ ପ୍ରତିନିଧିତ୍ୱ କରେ | ତେଣୁ ଆମେ ଅତି ଭଲ ଭାବରେ ବୁ understand ୁ ଯେ ପ୍ରଥମ ଫେତିକ କାର୍ଯ୍ୟକଳାପ ସ ସର୍କିଟ ଏବଂ C203 ହେଉଛି ଦ୍ୱିତୀୟ ଫେତିକରଣ ସର୍କିଟ ଉପରେ ପ୍ରଥମ ରେଷ୍ଟିଷ୍ଟର୍, ଯାହା ଦ୍ Miscoment ାରା ଚରିତ୍ର ପରିଚୟ ବୁ easy ିବା ସହଜ | 

ବାସ୍ତବରେ, PCB ସର୍କିଟ ବୋର୍ଡରେ ଥିବା ଚରିତ୍ରଗୁଡ଼ିକ ହେଉଛି ଆମେ ବାରମ୍ବାର ସିଲ୍କ ପରଦାକୁ ଡାକିବା | ଗ୍ରାହକମାନେ ଯେତେବେଳେ ଏକ PCB ବୋର୍ଡ ପାଇବା ସମୟରେ ଦେଖନ୍ତି, ସେମାନେ ଏହା ଉପରେ ରେଶମ ପରଦାରେ | ସିଲ୍କ୍ ସ୍କ୍ରିନ୍ ବର୍ଣ୍ଣ ମାଧ୍ୟମରେ, ସେମାନେ କେଉଁ ଉପାଦାନଗୁଡ଼ିକର ପ୍ରତ୍ୟେକ ଅବସ୍ଥାରେ ପ୍ରତ୍ୟେକ ଅବସ୍ଥାରେ ରଖିବାକୁ ବୁ understand ିପାରିବେ | ପ୍ୟାଚ୍ ଏବଂ ମରାମତି ଏକତ୍ର କରିବା ସହଜ | ତେବେ ରେସଗ୍ ସ୍କ୍ରିନ୍ ମୁଦ୍ରଣର ଡିଜାଇନ୍ ପ୍ରକ୍ରିୟାରେ କେଉଁ ସମସ୍ୟାର ସମାଧାନ କରାଯିବା ଉଚିତ?

1) ରେଶମ ପରଦା ଏବଂ ପ୍ୟାଡ୍ ମଧ୍ୟରେ ଦୂରତା: ରେଶମ ପରଦା ପ୍ୟାଡ୍ ଉପରେ ରଖାଯାଇପାରିବ ନାହିଁ | ଯଦି ପ୍ୟାଡ୍ ରେଶକ୍ ସ୍କ୍ରିନ୍ ଦ୍ୱାରା ଆଚ୍ଛାଦିତ ହୋଇଛି, ତେବେ ଏହା ଉପାଦାନଗୁଡ଼ିକର ସୋଲାଇଡିଂକୁ ପ୍ରଭାବିତ କରିବ, ତେଣୁ 6-8mil ସ୍ପେସ୍ ରେଫାଇଲ୍: ସ୍କ୍ରିନ୍ ପ୍ରିଣ୍ଟିଙ୍ଗ୍ ୱିଣ୍ଡଥ୍ ସାଧାରଣତ 0.1 ମିଲ୍), ଯାହା ଇଙ୍କି ର ମୋଟେଇ ଅଟେ | ଯଦି ରେଖା ମୋଟେଇ ବହୁତ ଛୋଟ, ଇସ୍କ ସ୍କ୍ରିନ୍ ପ୍ରିଣ୍ଟିଂ ସ୍କ୍ରିନ୍, ଏବଂ ଅକ୍ଷରଗୁଡ଼ିକ ପ୍ରିଣ୍ଟ୍ ହୋଇପାରିବ ନାହିଁ | ଯଦି ଅକ୍ଷର ଉଚ୍ଚତା 25mil ରୁ କମ୍, ତେବେ ମୁଦ୍ରିତ ଅକ୍ଷରଗୁଡ଼ିକ ଅସ୍ପଷ୍ଟ ଏବଂ ସହଜରେ ଅସ୍ପଷ୍ଟ ହେବ | ଯଦି ଅକ୍ଷର ଲାଇନ ବହୁତ ମୋଟା କିମ୍ବା ଦୂରତା ଅତି ନିକଟତର, ଏହା ଅସ୍ପଥ ସୃଷ୍ଟି କରିବ |

4) ସିଲ୍କ ସ୍କ୍ରିନ ମୁଦ୍ରଣର ନିର୍ଦ୍ଦେଶ: ସାଧାରଣତ ant ବାମରୁ ଡାହାଣକୁ ଏବଂ ତଳୁ ଉପର ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଥିବା ନୀତି ଅନୁସରଣ କରନ୍ତୁ |

5) poliarity ସଂଜ୍ଞା: ଉପାଦାନ ସାଧାରଣତ polol ପୋଲାରିଟି ଥାଏ | ସ୍କ୍ରିନ୍ ପ୍ରିଣ୍ଟିଂ ଡିଜାଇନ୍ ସକରାତ୍ମକ ଏବଂ ନକାରାତ୍ମକ ପୋଲ ଏବଂ ଦିଗଦର୍ଶନ ଏବଂ ଦିଗଦର୍ଶନ ଉପାଦାନଗୁଡ଼ିକୁ ଚିହ୍ନିବା ପାଇଁ ଧ୍ୟାନ ଦେବା ଉଚିତ୍ | ଯଦି ସକରାତ୍ମକ ଏବଂ ନକାରାତ୍ମକ ପୋଲଗୁଡିକ ଓଲଟା ହୁଏ, ଏକ ସର୍ଟ ସର୍କିଟ୍ ଦେବା ସହଜ, ସର୍କିଟ ବୋର୍ଡ ଜଳିବା ପାଇଁ ସୃଷ୍ଟି କରିବା |

6) PIN ପରିଚୟ: PIN ପରିଚୟ ଉପାଦାନଗୁଡ଼ିକର ନିର୍ଦ୍ଦେଶକୁ ପୃଥକ କରିପାରିବ | ଯଦି ରେଶମ ସ୍କ୍ରିନ୍ ବର୍ଣ୍ଣଗୁଡିକ ଚିହ୍ନଟକୁ ଭୁଲ ଭାବରେ ଚିହ୍ନିତ କରେ କିମ୍ବା କ lage ଣସିଟି ପରିଚୟ ନାହିଁ, ଉପାଦାନଗୁଡ଼ିକୁ ଓଲଟା ରେ ମାଉଣ୍ଟ କରିବା ସହଜ ଅଟେ |

7) ରେଶମ ସ୍କ୍ରିନ୍ ସ୍ଥିତି: ଡ୍ରିମ୍ ସ୍କ୍ରିନ୍ ଡିଜାଇନ୍ ରେ ରେଶମ ସ୍କ୍ରିନ୍ ଡିଜାଇନ୍ ରଖନ୍ତୁ ନାହିଁ, ଅନ୍ୟଥା ମୁଦ୍ରିତ PCB ବୋର୍ଡ ଅସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ଅକ୍ଷର ରହିବ |

PCB ସିଲ୍କ ସ୍କ୍ରିନ ଡିଜାଇନ୍ ପାଇଁ ଅନେକ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟତା ଏବଂ ଆବଶ୍ୟକତା ଅଛି, ଏବଂ ଏହା ହେଉଛି pcb ସ୍କ୍ରିନ୍ ମୁଦ୍ରଣ ଟେକ୍ନୋଲୋଜନକୁ ପ୍ରୋତ୍ସାହିତ କରିବା ପାଇଁ |

wps_doc_0