ဤဆောင်းပါးသည် အကိုးအကားအတွက်သာ ပျံသန်းမှုဆိုင်ရာ စမ်းသပ်မှုဆိုင်ရာ လုပ်ဆောင်ချက်များတွင် ချိန်ညှိခြင်း၊ ပြုပြင်ခြင်းနှင့် warping board စမ်းသပ်ခြင်းကဲ့သို့သော နည်းပညာများကို မျှဝေပါမည်။
1. တန်ပြန်အမှတ်
ပထမဆုံးပြောရမယ့်အချက်က တန်ပြန်ရွေးချယ်မှုပါ။ ယေဘုယျအားဖြင့်၊ ထောင့်ဖြတ်အပေါက်နှစ်ခုကိုသာ တန်ပြန်အမှတ်များအဖြစ် ရွေးချယ်သင့်သည်။ ?) IC ကို လျစ်လျူရှုပါ။ ဤအရာ၏ အားသာချက်မှာ ချိန်ညှိသည့်အချက်များ နည်းပါးပြီး ချိန်ညှိမှုတွင် အချိန်ကုန်သက်သာခြင်းကြောင့် ဖြစ်သည်။ ယေဘူယျအားဖြင့်ပြောရလျှင်၊ etching သည် undercuts များအမြဲရှိနေသည်၊ ထို့ကြောင့် alignment point အတွက် pads ကိုရွေးချယ်ရန်အလွန်မတိကျပါ။ အဖွင့်ပတ်လမ်းများများရှိပါက၊ သင်ချက်ချင်းရပ်တန့်ရန်မလိုအပ်ပါ၊ အဖွင့်ပတ်လမ်းစမ်းသပ်မှုပြီးသွားသောအခါတွင် ရပ်တန့်ကာ ရှော့ဆားကစ်စမ်းသပ်မှုကို စတင်သောအခါတွင် သင်ယခုအချိန်တွင် အဖွင့်ပတ်လမ်းအမှားများကို သင်ကြည့်ရှုနိုင်ပြီဖြစ်သောကြောင့်၊ အစီရင်ခံထားသော အမှားတည်နေရာအမှတ်အတိုင်း ပစ်မှတ်ထားနေရာချထားခြင်းကို ထည့်ပါ။
Manual alignment အကြောင်း ထပ်ပြောကြရအောင်။ အတိအကျပြောရလျှင် အပေါက်များသည် pads ၏အလယ်ဗဟိုတွင်မဟုတ်သောကြောင့် နေရာချထားသည့်အခါတွင် အစက်များကို တတ်နိုင်သမျှ pads ၏အလယ်တွင်ထားသင့်သည် သို့မဟုတ် တကယ့်အပေါက်များနှင့်ဆုံအောင်ကြိုးစားပါ။ ယေဘူယျအားဖြင့် အပေါက်အတွက် စမ်းသပ်ရမည့်အချက်များစွာရှိပါက၊ နောက်ဆုံးကို ရွေးချယ်ပါ။ အများအားဖြင့် IC ဖြစ်ပါက၊ အထူးသဖြင့် IC သည် မှားယွင်းသောအဖွင့်ပတ်လမ်းဖြစ်နိုင်ခြေရှိသောအခါ၊ သင်သည် pad ၏အလယ်တွင် alignment hole ကိုထားရန်လိုအပ်သည်။
ဒုတိယ၊ ပုံသေဘောင်
fixed frame သည် fixed test bracket ဖြစ်သည်။ ဘောင်ခတ်ထားသောဒေတာကို အကွက်နှစ်ခုဖြင့် ကိုယ်စားပြုသည်။ အပြင်ဘောင်သည် ဘောင်ဖြစ်သည်။ ထိုသို့သောဘုတ်အတွက်၊ စက်မှပေးသောအရွယ်အစားကိုတိုက်ရိုက်အသုံးပြုနိုင်သည်။ ဘောင်မပါသော အချက်အလက်အတွက်၊ ၎င်းကို အကွက်တစ်ခုဖြင့် ကိုယ်စားပြုသည်။ အနီးကပ်ဆုံးအစွန်းတွင် မည်သည့် pad ကိုစမ်းသပ်ထားသည်ကိုကြည့်ရန် (ဘုတ်၏ဦးတည်ချက်ကိုကြည့်သောအခါတွင်အသုံးပြုမည့် show board command ကိုသုံးနိုင်သည်။ အစွန်းမှ ၎င်း၏အကွာအဝေးကို လျော်ကြေးပေးရန် အသုံးပြုသည့် ပမာဏကို ကြည့်ရန် ၎င်းကို အစစ်အမှန်ဘုတ်နှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါ။
3. ဖြတ်ကျော်ခြင်း။
patch board အတွက်၊ ရွေးချယ်ထားသော single ကို စမ်းသပ်နိုင်ပါသည်။ pad နှင့် board edge အကြားအကွာအဝေးသည် သေးငယ်လွန်းသည့် patch board ၏စမ်းသပ်မှုကို သိရှိရန် ဤလုပ်ဆောင်ချက်ကို အသုံးပြုနိုင်သည်။ နည်းလမ်းမှာ ဗန်းဖြင့်မကိုင်နိုင်သော pads များကိုပိတ်ဆို့ရန်ဖြစ်သည်။ တစ်ခုတည်းသောစမ်းသပ်မှုကိုဖြတ်သွားသည်၊ နှင့်စမ်းသပ်ပြီးနောက်၊ စမ်းသပ်ထားသောတစ်ခုတည်း၏ပုံသေပန်းကန်ပြားပေါ်တွင်ဗန်းကိုချထားပြီးနောက်ဆုံးအကြိမ်မစမ်းသပ်ရသေးသောဘုတ်ကိုရွေးချယ်သည်၊ ထို့ကြောင့်ဘုတ်အဖွဲ့တစ်ခုလုံးကိုစမ်းသပ်မှု 2 ခုဖြင့်စမ်းသပ်နိုင်သည်။ ထို့ကြောင့်၊ အထူးလိုအပ်ချက်အချို့ကိုဖြည့်ဆည်းရန် စက်ပစ္စည်းမှပေးဆောင်သည့်လုပ်ဆောင်ချက်များကို ပျော့ပြောင်းစွာအသုံးပြုသင့်သည်။
စတုတ္ထ၊ စစ်ပွဲ
ဦးတည်ချက်တစ်ခုရှိ အရွယ်အစားသည် ကြီးမားလွန်းသည်၊ အထူးသဖြင့် အခြားဦးတည်ချက်ရှိ အရွယ်အစားမှာ အလွန်သေးငယ်သောအခါ၊ ဘုတ်ပြားသည် စမ်းသပ်စက်ပေါ်တွင် တင်လိုက်သောအခါတွင် သဘာဝအတိုင်း တုန်နေလိမ့်မည် (ဒြပ်ဆွဲအားကြောင့်) နှင့် ကျွန်ုပ်တို့၏ ပျံသန်းနေသော ပလေတပ်စက်တွင် သေးငယ်သော ဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံမှာ ပြဿနာအနည်းငယ်ရှိပြီး၊ X ဦးတည်ချက်ရှိ အရွယ်အစားသည် ပိုကြီးသော်လည်း ကွက်လပ်တစ်ခုသာ ထားရှိရပြီး Y ဦးတည်ချက်တွင် သေးငယ်သော အရွယ်အစားဖြင့် ပက်လက်သုံးခုကို ထားရှိနိုင်သည်။ ထို့ကြောင့် စက်သည် တိုင်းတာရမည့် ဘုတ်၏ ရှည်လျားသော ဦးတည်ရာကို ရွေးချယ်ပြီး စက်၏ X ဦးတည်ရာသို့ သတ်မှတ်သောအခါ၊ ၎င်းကို ကိုယ်တိုင် စီစဉ်ရန်၊ ဘုတ်အား ၉၀ ဒီဂရီ လှည့်ကာ ၎င်း၏ ရှည်လျားသော ဦးတည်ရာကို Y ဦးတည်ရာသို့ ထားရှိခြင်းသည် အကောင်းဆုံးဖြစ်သည်။ စမ်းသပ်မှုတွင် board warpage ပြဿနာကို အတိုင်းအတာတစ်ခုအထိ ဖြေရှင်းပေးနိုင်ပါသည်။ (ဤပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုကို DPS ဖြင့် ကိုင်တွယ်ရပါမည်။)