1 ။ PCB ဒီဇိုင်း၏ရည်ရွယ်ချက်မှာရှင်းရှင်းလင်းလင်းရှိသင့်သည်။ အရေးကြီးသောအချက်ပြလိုင်းများအတွက်ဝါယာကြိုးများနှင့်ပြုပြင်ခြင်းနှင့်မြေပြင်ကွင်းဆက်များအရှည်သည်အလွန်တင်းကျပ်သင့်သည်။ အမြန်နှုန်းနည်းပြီးအရေးမကြီးသောအချက်ပြလိုင်းများအတွက်၎င်းကိုအနည်းငယ်နိမ့်သောဝါယာကြိုးကို ဦး စားပေးတွင်ထည့်နိုင်သည်။ ။ အရေးကြီးသောအစိတ်အပိုင်းများတွင် - ပါဝါထောက်ပံ့ရေးဌာနခွဲ, Memory Create Clock လိုင်းများ, ထိန်းချုပ်မှုလိုင်းများနှင့်ဒေတာလိုင်းများ, အရှည်လိုအပ်ချက်များ, မြန်နှုန်းမြင့် differential လိုင်းများကိုဝါယာကြိုးစသည်ဖြင့် Project A တွင် Memory Chip ကို 1 ဂရမ်အရွယ်အစားဖြင့် DDR မှတ်ဉာဏ်ကိုနားလည်သဘောပေါက်ရန်အသုံးပြုသည်။ ဤအပိုင်းအတွက်ဝါယာကြိုးသည်အလွန်အရေးကြီးသည်။ ထိန်းချုပ်မှုလိုင်းများနှင့်လိပ်စာလိုင်းများကို topology ဖြန့်ဖြူးခြင်းနှင့် Data လိုင်းများနှင့်နာရီလိုင်းများကိုကွာခြားမှုကွာခြားမှုကိုစဉ်းစားရမည်ဖြစ်သည်။ ဤဖြစ်စဉ်တွင်ချစ်ပ်၏အချက်အလက်စာရွက်နှင့်အမှန်တကယ်လည်ပတ်မှုအကြိမ်ရေဖော်ပြချက်အရတိကျသောဝါယာကြိုးစည်းမျဉ်းများကိုရရှိနိုင်ပါသည်။ ဥပမာအားဖြင့်, တူညီသောအုပ်စုတွင်ဒေတာလိုင်းများ၏အရှည်သည်မိုင်ပေါင်းများစွာထက်မကကွဲပြားသင့်သည်။ ရုပ်သံလိုင်းတစ်ခုချင်းစီအကြားကွာခြားမှုသည်မည်မျှမိုင်မကျော်သင့်ပါ။ Mil နှင့်ဒါအပေါ်။ ဤလိုအပ်ချက်များကိုဆုံးဖြတ်သောအခါ PCB ဒီဇိုင်နာများကိုအကောင်အထည်ဖော်ရန်ရှင်းရှင်းလင်းလင်းလိုအပ်သည်။ ဒီဇိုင်းရှိအရေးကြီးသောလမ်းကြောင်းဆိုင်ရာလိုအပ်ချက်များအားလုံးသည်ရှင်းရှင်းလင်းလင်းရှိလျှင်၎င်းတို့ကို Excing routing constatles များသို့ပြောင်းလဲနိုင်သည်။ CAD တွင်အလိုအလျောက်လမ်းကြောင်းဆိုင်ရာ tool software ကိုအသုံးပြုနိုင်သည်။ ၎င်းသည်မြန်နှုန်းမြင့် PCB ဒီဇိုင်းတွင်ဖွံ့ဖြိုးရေးလမ်းကြောင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။
2 ။ ဘုတ်အဖွဲ့တစ်ခုကို debug လုပ်ရန်ပြင်ဆင်နေသည့်အခါစစ်ဆေးခြင်းကိုသတိပြုပါ။ soldering လုပ်ငန်းစဉ်အတွင်းတွင် soldies circuits နှင့် pin tin Dincies များရှိ, မရှိစစ်ဆေးပါ။ ဤအလေ့အကျင့်ကောင်းသောအလေ့အကျင့်သည်ဘုတ်အဖွဲ့ကိုအစာရှောင်ခြင်းအားဖြင့်ပျက်စီးမှုကိုရှောင်ရှားနိုင်သည်။ Debugging လုပ်ခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်တွင်သင်သည်ငြိမ်းချမ်းသောစိတ်ရှိရမည်။ ပြ problems နာများကြုံတွေ့ရခြင်းသည်အလွန်ပုံမှန်ဖြစ်သည်။ သင်လုပ်ရန်မှာသင်လုပ်ရန်မှာနှိုင်းယှဉ်မှုများနှင့်ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုများပိုမိုပြုလုပ်ရန်ဖြစ်ပြီးဖြစ်နိုင်သောအကြောင်းရင်းများကိုတဖြည်းဖြည်းဖယ်ရှားပစ်ရန်ဖြစ်သည်။ "အရာရာကိုဖြေရှင်းနိုင်ခြင်း" နှင့် "ပြ problems နာများကိုဖြေရှင်းရမည်" ဟုအခိုင်အမာယုံကြည်ရမည်။ အဲဒါကိုအကြောင်းပြချက်ရှိတယ် "ဒါကြောင့် debugging အဆုံးမှာအောင်မြင်လိမ့်မယ်။
3 ။ ယခုအချိန်တွင်အချို့သောအနှစ်ချုပ်သောအချည်းနှီးသောစကားလုံးများအရဒီဇိုင်းတိုင်းကိုနောက်ဆုံးတွင်ပြုလုပ်နိုင်သည်။ ကောင်းမွန်သောဟာ့ဒ်ဝဲအင်ဂျင်နီယာသည်အမှန်တကယ်စီမံကိန်းမန်နေဂျာဖြစ်သည်။ သူ / သူမသည်ကိုယ်ပိုင်ဒီဇိုင်းများအတွက်လိုအပ်ချက်များကိုရယူရန်လိုအပ်ချက်များရရှိရန်ပြင်ပကမ္ဘာနှင့်ဆက်သွယ်ရန်လိုအပ်ပြီး၎င်းကိုသတ်သတ်မှတ်မှတ် hardware emplocks သို့ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာ။ သင့်လျော်သောဖြေရှင်းနည်းကိုရွေးချယ်ရန် chip နှင့် solution ပေးသွင်းသူများနှင့်ဆက်သွယ်ရန်လိုအပ်သည်။ အဆိုပါသိထားပုံကိုပြီးစီးသောအခါသူ / သူ / သူမလုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များကိုပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းနှင့်စစ်ဆေးခြင်းနှင့်ပူးပေါင်းရန်နှင့် PCB ဒီဇိုင်းကိုဖြည့်စွက်ရန် CAD Engineers များနှင့်အတူအလုပ်လုပ်ရန်စီစဉ်ထားသည်။ ။ တစ်ချိန်တည်းမှာပင် BOM စာရင်းကိုပြင်ဆင်ပါ, ပစ္စည်းများကို 0 ယ်ယူရန်နှင့်ပြင်ဆင်ခြင်းကိုစတင်ပါ။ သူ / သူမ / သူမသည်ဆော့ဖ်ဝဲအင်ဂျင်နီယာများအားဆော့ဖ်ဝဲအင်ဂျင်နီယာများအားအတူတကွဖြေရှင်းရန်စီစဉ်သင့်သည်, စမ်းသပ်မှုတွင်တွေ့ရသောပြ problems နာများကိုဖြေရှင်းရန်အတွက်စမ်းသပ်အင်ဂျင်နီယာများနှင့် ပူးပေါင်း. ပစ္စည်းများကိုဆိုက်သို့မဖွင့်သည်အထိစောင့်ဆိုင်းပါ။ ပြ a နာတစ်ခုရှိရင်အချိန်မီထောက်ပံ့ဖို့လိုတယ်။ ထို့ကြောင့်, hardware designer ဖြစ်ရန်သင်သည်ကောင်းသောဆက်သွယ်ရေးစွမ်းရည်ကိုကျင့်သုံးရမည်, ဖိအားပေးမှုနှင့်ညှိနှိုင်းနိုင်စွမ်းကိုကျင့်သုံးနိုင်စွမ်း, Hardware Design တွင်အနည်းငယ်သာသောစီးပွားရေးဆုံးရှုံးမှုများကိုဖြစ်ပေါ်စေနိုင်သောကြောင့်စောင့်ရှောက်မှုနှင့်လေးနက်မှုလည်းရှိသည်။ ဥပမာအားဖြင့်, ဘုတ်အဖွဲ့ဒီဇိုင်းနှင့်ကုန်ထုတ်လုပ်မှုစာရွက်စာတမ်းများကိုအရင်ပြီးစီးသောအခါအလွဲပြတ်သားမှုကဓာတ်အားပေးစက်ရုံနှင့်မြေပြင်အလွှာကိုချိတ်ဆက်ရန်ဖြစ်ပေါ်လာသည်။ တစ်ချိန်တည်းမှာပင် PCB ဘုတ်အဖွဲ့ကိုထုတ်လုပ်ပြီးနောက်၎င်းကိုစစ်ဆေးခြင်းမရှိဘဲထုတ်လုပ်မှုလိုင်းပေါ်တွင်တိုက်ရိုက်တပ်ဆင်ထားသည်။ ၎င်းသည်တိုတောင်းသောတိုက်နယ်ပြ problem နာကိုရှာဖွေတွေ့ရှိခဲ့သော်လည်းအစိတ်အပိုင်းများကိုဘုတ်အဖွဲ့သို့ဂိုင်လှည့်လည်သွားလာပြီးထောင်နှင့်ချီသောဆုံးရှုံးမှုများဖြစ်ပွားခဲ့သည်။ ထို့ကြောင့်ဂရုတစိုက်နှင့်လေးနက်သောစစ်ဆေးခြင်း, တာ 0 န်ယူမှုစစ်ဆေးခြင်း,
1 ။ PCB ဒီဇိုင်း၏ရည်ရွယ်ချက်မှာရှင်းရှင်းလင်းလင်းရှိသင့်သည်။ အရေးကြီးသောအချက်ပြလိုင်းများအတွက်ဝါယာကြိုးများနှင့်ပြုပြင်ခြင်းနှင့်မြေပြင်ကွင်းဆက်များအရှည်သည်အလွန်တင်းကျပ်သင့်သည်။ အမြန်နှုန်းနည်းပြီးအရေးမကြီးသောအချက်ပြလိုင်းများအတွက်၎င်းကိုအနည်းငယ်နိမ့်သောဝါယာကြိုးကို ဦး စားပေးတွင်ထည့်နိုင်သည်။ ။ အရေးကြီးသောအစိတ်အပိုင်းများတွင် - ပါဝါထောက်ပံ့ရေးဌာနခွဲ, Memory Create Clock လိုင်းများ, ထိန်းချုပ်မှုလိုင်းများနှင့်ဒေတာလိုင်းများ, အရှည်လိုအပ်ချက်များ, မြန်နှုန်းမြင့် differential လိုင်းများကိုဝါယာကြိုးစသည်ဖြင့် Project A တွင် Memory Chip ကို 1 ဂရမ်အရွယ်အစားဖြင့် DDR မှတ်ဉာဏ်ကိုနားလည်သဘောပေါက်ရန်အသုံးပြုသည်။ ဤအပိုင်းအတွက်ဝါယာကြိုးသည်အလွန်အရေးကြီးသည်။ ထိန်းချုပ်မှုလိုင်းများနှင့်လိပ်စာလိုင်းများကို topology ဖြန့်ဖြူးခြင်းနှင့် Data လိုင်းများနှင့်နာရီလိုင်းများကိုကွာခြားမှုကွာခြားမှုကိုစဉ်းစားရမည်ဖြစ်သည်။ ဤဖြစ်စဉ်တွင်ချစ်ပ်၏အချက်အလက်စာရွက်နှင့်အမှန်တကယ်လည်ပတ်မှုအကြိမ်ရေဖော်ပြချက်အရတိကျသောဝါယာကြိုးစည်းမျဉ်းများကိုရရှိနိုင်ပါသည်။ ဥပမာအားဖြင့်, တူညီသောအုပ်စုတွင်ဒေတာလိုင်းများ၏အရှည်သည်မိုင်ပေါင်းများစွာထက်မကကွဲပြားသင့်သည်။ ရုပ်သံလိုင်းတစ်ခုချင်းစီအကြားကွာခြားမှုသည်မည်မျှမိုင်မကျော်သင့်ပါ။ Mil နှင့်ဒါအပေါ်။ ဤလိုအပ်ချက်များကိုဆုံးဖြတ်သောအခါ PCB ဒီဇိုင်နာများကိုအကောင်အထည်ဖော်ရန်ရှင်းရှင်းလင်းလင်းလိုအပ်သည်။ ဒီဇိုင်းရှိအရေးကြီးသောလမ်းကြောင်းဆိုင်ရာလိုအပ်ချက်များအားလုံးသည်ရှင်းရှင်းလင်းလင်းရှိလျှင်၎င်းတို့ကို Excing routing constatles များသို့ပြောင်းလဲနိုင်သည်။ CAD တွင်အလိုအလျောက်လမ်းကြောင်းဆိုင်ရာ tool software ကိုအသုံးပြုနိုင်သည်။ ၎င်းသည်မြန်နှုန်းမြင့် PCB ဒီဇိုင်းတွင်ဖွံ့ဖြိုးရေးလမ်းကြောင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။
2 ။ ဘုတ်အဖွဲ့တစ်ခုကို debug လုပ်ရန်ပြင်ဆင်နေသည့်အခါစစ်ဆေးခြင်းကိုသတိပြုပါ။ soldering လုပ်ငန်းစဉ်အတွင်းတွင် soldies circuits နှင့် pin tin Dincies များရှိ, မရှိစစ်ဆေးပါ။ ဤအလေ့အကျင့်ကောင်းသောအလေ့အကျင့်သည်ဘုတ်အဖွဲ့ကိုအစာရှောင်ခြင်းအားဖြင့်ပျက်စီးမှုကိုရှောင်ရှားနိုင်သည်။ Debugging လုပ်ခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်တွင်သင်သည်ငြိမ်းချမ်းသောစိတ်ရှိရမည်။ ပြ problems နာများကြုံတွေ့ရခြင်းသည်အလွန်ပုံမှန်ဖြစ်သည်။ သင်လုပ်ရန်မှာသင်လုပ်ရန်မှာနှိုင်းယှဉ်မှုများနှင့်ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုများပိုမိုပြုလုပ်ရန်ဖြစ်ပြီးဖြစ်နိုင်သောအကြောင်းရင်းများကိုတဖြည်းဖြည်းဖယ်ရှားပစ်ရန်ဖြစ်သည်။ "အရာရာကိုဖြေရှင်းနိုင်ခြင်း" နှင့် "ပြ problems နာများကိုဖြေရှင်းရမည်" ဟုအခိုင်အမာယုံကြည်ရမည်။ အဲဒါကိုအကြောင်းပြချက်ရှိတယ် "ဒါကြောင့် debugging အဆုံးမှာအောင်မြင်လိမ့်မယ်။
3 ။ ယခုအချိန်တွင်အချို့သောအနှစ်ချုပ်သောအချည်းနှီးသောစကားလုံးများအရဒီဇိုင်းတိုင်းကိုနောက်ဆုံးတွင်ပြုလုပ်နိုင်သည်။ ကောင်းမွန်သောဟာ့ဒ်ဝဲအင်ဂျင်နီယာသည်အမှန်တကယ်စီမံကိန်းမန်နေဂျာဖြစ်သည်။ သူ / သူမသည်ကိုယ်ပိုင်ဒီဇိုင်းများအတွက်လိုအပ်ချက်များကိုရယူရန်လိုအပ်ချက်များရရှိရန်ပြင်ပကမ္ဘာနှင့်ဆက်သွယ်ရန်လိုအပ်ပြီး၎င်းကိုသတ်သတ်မှတ်မှတ် hardware emplocks သို့ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာ။ သင့်လျော်သောဖြေရှင်းနည်းကိုရွေးချယ်ရန် chip နှင့် solution ပေးသွင်းသူများနှင့်ဆက်သွယ်ရန်လိုအပ်သည်။ အဆိုပါသိထားပုံကိုပြီးစီးသောအခါသူ / သူ / သူမလုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များကိုပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းနှင့်စစ်ဆေးခြင်းနှင့်ပူးပေါင်းရန်နှင့် PCB ဒီဇိုင်းကိုဖြည့်စွက်ရန် CAD Engineers များနှင့်အတူအလုပ်လုပ်ရန်စီစဉ်ထားသည်။ ။ တစ်ချိန်တည်းမှာပင် BOM စာရင်းကိုပြင်ဆင်ပါ, ပစ္စည်းများကို 0 ယ်ယူရန်နှင့်ပြင်ဆင်ခြင်းကိုစတင်ပါ။ သူ / သူမ / သူမသည်ဆော့ဖ်ဝဲအင်ဂျင်နီယာများအားဆော့ဖ်ဝဲအင်ဂျင်နီယာများအားအတူတကွဖြေရှင်းရန်စီစဉ်သင့်သည်, စမ်းသပ်မှုတွင်တွေ့ရသောပြ problems နာများကိုဖြေရှင်းရန်အတွက်စမ်းသပ်အင်ဂျင်နီယာများနှင့် ပူးပေါင်း. ပစ္စည်းများကိုဆိုက်သို့မဖွင့်သည်အထိစောင့်ဆိုင်းပါ။ ပြ a နာတစ်ခုရှိရင်အချိန်မီထောက်ပံ့ဖို့လိုတယ်။ ထို့ကြောင့်, hardware designer ဖြစ်ရန်သင်သည်ကောင်းသောဆက်သွယ်ရေးစွမ်းရည်ကိုကျင့်သုံးရမည်, ဖိအားပေးမှုနှင့်ညှိနှိုင်းနိုင်စွမ်းကိုကျင့်သုံးနိုင်စွမ်း, Hardware Design တွင်အနည်းငယ်သာသောစီးပွားရေးဆုံးရှုံးမှုများကိုဖြစ်ပေါ်စေနိုင်သောကြောင့်စောင့်ရှောက်မှုနှင့်လေးနက်မှုလည်းရှိသည်။ ဥပမာအားဖြင့်, ဘုတ်အဖွဲ့ဒီဇိုင်းနှင့်ကုန်ထုတ်လုပ်မှုစာရွက်စာတမ်းများကိုအရင်ပြီးစီးသောအခါအလွဲပြတ်သားမှုကဓာတ်အားပေးစက်ရုံနှင့်မြေပြင်အလွှာကိုချိတ်ဆက်ရန်ဖြစ်ပေါ်လာသည်။ တစ်ချိန်တည်းမှာပင် PCB ဘုတ်အဖွဲ့ကိုထုတ်လုပ်ပြီးနောက်၎င်းကိုစစ်ဆေးခြင်းမရှိဘဲထုတ်လုပ်မှုလိုင်းပေါ်တွင်တိုက်ရိုက်တပ်ဆင်ထားသည်။ ၎င်းသည်တိုတောင်းသောတိုက်နယ်ပြ problem နာကိုရှာဖွေတွေ့ရှိခဲ့သော်လည်းအစိတ်အပိုင်းများကိုဘုတ်အဖွဲ့သို့ဂိုင်လှည့်လည်သွားလာပြီးထောင်နှင့်ချီသောဆုံးရှုံးမှုများဖြစ်ပွားခဲ့သည်။ ထို့ကြောင့်ဂရုတစိုက်နှင့်လေးနက်သောစစ်ဆေးခြင်း, တာ 0 န်ယူမှုစစ်ဆေးခြင်း,