កម្មវិធីចម្លងបន្ទះ PCB និងរបៀបចម្លងបន្ទះសៀគ្វី PCB និងជំហានលម្អិត
ការអភិវឌ្ឍន៍ PCB គឺមិនអាចបំបែកចេញពីសេចក្តីប្រាថ្នារបស់មនុស្សសម្រាប់ជីវិតប្រសើរជាងមុន។ ចាប់ពីវិទ្យុដំបូងរហូតដល់ motherboard កុំព្យូទ័រនាពេលបច្ចុប្បន្ន និងតម្រូវការសម្រាប់ថាមពលកុំព្យូទ័រ AI ភាពជាក់លាក់នៃ PCB ត្រូវបានកែលម្អជាបន្តបន្ទាប់។
ដើម្បីអភិវឌ្ឍ PCB ឱ្យកាន់តែលឿន យើងមិនអាចធ្វើដោយគ្មានការសិក្សា និងខ្ចីប្រាក់បានទេ។ ដូច្នេះបន្ទះចម្លង PCB បានកើតមក។ ការចម្លង PCB, ការចម្លងបន្ទះសៀគ្វី, ការក្លូនបន្ទះសៀគ្វី, ការក្លែងបន្លំផលិតផលអេឡិចត្រូនិច, ការក្លូនផលិតផលអេឡិចត្រូនិកជាដើម គឺពិតជាដំណើរការនៃការចម្លងបន្ទះសៀគ្វី។ មានវិធីសាស្រ្តជាច្រើនសម្រាប់ការចម្លង PCB និងមួយចំនួនធំនៃកម្មវិធីបន្ទះចម្លង PCB រហ័ស។
ថ្ងៃនេះសូមនិយាយអំពី PCB copy board ហើយតើ copy board software មានអ្វីខ្លះ?
កម្មវិធីកុំព្យូទ័រចម្លង PCB?
កម្មវិធីបន្ទះចម្លង PCB 1: BMP2PCB ។ កម្មវិធីបន្ទះចម្លងដំបូងបំផុតគឺពិតជាកម្មវិធីសម្រាប់បំលែង BMP ទៅជា PCB ហើយឥឡូវនេះត្រូវបានលុបចោល!
កម្មវិធីបន្ទះចម្លង PCB 2: QuickPcb2005 ។ វាគឺជាកម្មវិធីបន្ទះចម្លងដែលគាំទ្ររូបភាពពណ៌និងមានកំណែបំបែក។
កម្មវិធីបន្ទះចម្លង PCB រហ័ស 3: CBR
កម្មវិធីបន្ទះចម្លង PCB រហ័ស 4: PMPCB
តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីចម្លង PCB និងដំណើរការលម្អិត?
ជំហានដំបូង នៅពេលទទួលបាន PCB ដំបូងត្រូវកត់ត្រាម៉ូដែល ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ និងទីតាំងនៃសមាសធាតុទាំងអស់នៅលើក្រដាស ជាពិសេសទិសដៅនៃ diodes ត្រង់ស៊ីស្ទ័រ និងស្នាមរន្ធរបស់ ICs។ វាជាការល្អបំផុតក្នុងការថតរូបពីរនៃទីតាំងសមាសធាតុជាមួយនឹងកាមេរ៉ាឌីជីថល។
ជំហានទី 2 យកសមាសធាតុទាំងអស់ចេញហើយយកសំណប៉ាហាំងនៅក្នុងរន្ធ PAD ។ លាងសម្អាត PCB ដោយប្រើជាតិអាល់កុល ហើយបន្ទាប់មកដាក់វាចូលទៅក្នុងម៉ាស៊ីនស្កេន។ នៅពេលស្កេន ម៉ាស៊ីនស្កេនត្រូវបង្កើនភីកសែលដែលបានស្កេនបន្តិច ដើម្បីទទួលបានរូបភាពកាន់តែច្បាស់។ ចាប់ផ្តើម POHTOSHOP ស្កេនផ្ទៃអេក្រង់សូត្រក្នុងរបៀបពណ៌ រក្សាទុកឯកសារ ហើយបោះពុម្ពវាចេញសម្រាប់ការបម្រុងទុក។
ជំហានទីបី ប្រើក្រដាសខ្សាច់ទឹកលាបលើស្រទាប់ខាងលើ និងស្រទាប់ខាងក្រោមបន្តិចរហូតដល់ស្ពាន់ភ្លឺ។ ដាក់វាចូលទៅក្នុងម៉ាស៊ីនស្កេន ចាប់ផ្តើម PHOTOSHOP ហើយស្កេនស្រទាប់ទាំងពីរដាច់ដោយឡែកពីគ្នាក្នុងរបៀបពណ៌។ ចំណាំថា PCB ត្រូវតែដាក់ផ្ដេក និងបញ្ឈរក្នុងម៉ាស៊ីនស្កេន បើមិនដូច្នេះទេរូបភាពដែលបានស្កេនមិនអាចប្រើបាន ហើយរក្សាទុកឯកសារ។
ជំហានទីបួន លៃតម្រូវកម្រិតពណ៌ និងពន្លឺនៃផ្ទាំងក្រណាត់ដើម្បីធ្វើឱ្យផ្នែកដែលមានខ្សែភាពយន្តទង់ដែង និងផ្នែកដែលមិនមានខ្សែភាពយន្តទង់ដែងមានកម្រិតពណ៌ខ្លាំង។ បន្ទាប់មកបំប្លែងរូបភាពនេះទៅជាសខ្មៅ ហើយពិនិត្យមើលថាតើបន្ទាត់ច្បាស់ឬអត់។ បើមិនច្បាស់ទេ សូមធ្វើជំហាននេះម្តងទៀត។ ប្រសិនបើច្បាស់ រក្សាទុករូបភាពជាឯកសារទ្រង់ទ្រាយ BMP សខ្មៅ TOP.BMP និង BOT.BMP ។ ប្រសិនបើមានបញ្ហាណាមួយជាមួយក្រាហ្វិក ពួកគេក៏អាចត្រូវបានជួសជុល និងកែតម្រូវដោយប្រើ PHOTOSHOP ។
ជំហានទីប្រាំ បម្លែងឯកសារទ្រង់ទ្រាយ BMP ទាំងពីរទៅជាឯកសារទ្រង់ទ្រាយ PROTEL រៀងគ្នា។ ផ្ទុកស្រទាប់ពីរនៅក្នុង PROTEL ។ ប្រសិនបើទីតាំងរបស់ PAD និង VIA នៃស្រទាប់ទាំងពីរជាន់គ្នាជាមូលដ្ឋាន វាបង្ហាញថាជំហានមុនត្រូវបានធ្វើបានល្អ។ ប្រសិនបើមានគម្លាត សូមធ្វើជំហានទីបីម្តងទៀត។
ជំហានដំបូង នៅពេលទទួលបាន PCB ដំបូងត្រូវកត់ត្រាម៉ូដែល ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ និងទីតាំងនៃសមាសធាតុទាំងអស់នៅលើក្រដាស ជាពិសេសទិសដៅនៃ diodes ត្រង់ស៊ីស្ទ័រ និងស្នាមរន្ធរបស់ ICs។ វាជាការល្អបំផុតក្នុងការថតរូបពីរនៃទីតាំងសមាសធាតុជាមួយនឹងកាមេរ៉ាឌីជីថល។
ជំហានទី 2 យកសមាសធាតុទាំងអស់ចេញហើយយកសំណប៉ាហាំងនៅក្នុងរន្ធ PAD ។ លាងសម្អាត PCB ដោយប្រើជាតិអាល់កុល ហើយបន្ទាប់មកដាក់វាចូលទៅក្នុងម៉ាស៊ីនស្កេន។ នៅពេលស្កេន ម៉ាស៊ីនស្កេនត្រូវបង្កើនភីកសែលដែលបានស្កេនបន្តិច ដើម្បីទទួលបានរូបភាពកាន់តែច្បាស់។ ចាប់ផ្តើម POHTOSHOP ស្កេនផ្ទៃអេក្រង់សូត្រក្នុងរបៀបពណ៌ រក្សាទុកឯកសារ ហើយបោះពុម្ពវាចេញសម្រាប់ការបម្រុងទុក។
ជំហានទីបី ប្រើក្រដាសខ្សាច់ទឹកលាបលើស្រទាប់ខាងលើ និងស្រទាប់ខាងក្រោមបន្តិចរហូតដល់ស្ពាន់ភ្លឺ។ ដាក់វាចូលទៅក្នុងម៉ាស៊ីនស្កេន ចាប់ផ្តើម PHOTOSHOP ហើយស្កេនស្រទាប់ទាំងពីរដាច់ដោយឡែកពីគ្នាក្នុងរបៀបពណ៌។ ចំណាំថា PCB ត្រូវតែដាក់ផ្ដេក និងបញ្ឈរក្នុងម៉ាស៊ីនស្កេន បើមិនដូច្នេះទេរូបភាពដែលបានស្កេនមិនអាចប្រើបាន ហើយរក្សាទុកឯកសារ។
ជំហានទីបួន លៃតម្រូវកម្រិតពណ៌ និងពន្លឺនៃផ្ទាំងក្រណាត់ដើម្បីធ្វើឱ្យផ្នែកដែលមានខ្សែភាពយន្តទង់ដែង និងផ្នែកដែលមិនមានខ្សែភាពយន្តទង់ដែងមានកម្រិតពណ៌ខ្លាំង។ បន្ទាប់មកបំប្លែងរូបភាពនេះទៅជាសខ្មៅ ហើយពិនិត្យមើលថាតើបន្ទាត់ច្បាស់ឬអត់។ បើមិនច្បាស់ទេ សូមធ្វើជំហាននេះម្តងទៀត។ ប្រសិនបើច្បាស់ រក្សាទុករូបភាពជាឯកសារទ្រង់ទ្រាយ BMP សខ្មៅ TOP.BMP និង BOT.BMP ។ ប្រសិនបើមានបញ្ហាណាមួយជាមួយក្រាហ្វិក ពួកគេក៏អាចត្រូវបានជួសជុល និងកែតម្រូវដោយប្រើ PHOTOSHOP ។
ជំហានទីប្រាំ បម្លែងឯកសារទ្រង់ទ្រាយ BMP ទាំងពីរទៅជាឯកសារទ្រង់ទ្រាយ PROTEL រៀងគ្នា។ ផ្ទុកស្រទាប់ពីរនៅក្នុង PROTEL ។ ប្រសិនបើទីតាំងរបស់ PAD និង VIA នៃស្រទាប់ទាំងពីរជាន់គ្នាជាមូលដ្ឋាន វាបង្ហាញថាជំហានមុនត្រូវបានធ្វើបានល្អ។ ប្រសិនបើមានគម្លាត សូមធ្វើជំហានទីបីម្តងទៀត។
ជំហានទីប្រាំមួយ បម្លែង BMP នៃស្រទាប់ TOP ទៅ TOP.PCB ។ ចំណាំថាវាត្រូវបំប្លែងទៅជាស្រទាប់ស៊ីលខេ ដែលជាស្រទាប់ពណ៌លឿង។ បន្ទាប់មកគូរបន្ទាត់នៅលើស្រទាប់ TOP ហើយដាក់សមាសធាតុយោងទៅតាមគំនូរក្នុងជំហានទីពីរ។ បន្ទាប់ពីគូររួច លុបស្រទាប់ SILK ។
ជំហានទីប្រាំមួយ បម្លែង BMP នៃស្រទាប់ TOP ទៅ TOP.PCB ។ ចំណាំថាវាត្រូវបំប្លែងទៅជាស្រទាប់ស៊ីលខេ ដែលជាស្រទាប់ពណ៌លឿង។ បន្ទាប់មកគូរបន្ទាត់នៅលើស្រទាប់ TOP ហើយដាក់សមាសធាតុយោងទៅតាមគំនូរក្នុងជំហានទីពីរ។ បន្ទាប់ពីគូររួច លុបស្រទាប់ SILK ។
ជំហានទីប្រាំពីរ បម្លែង BMP នៃស្រទាប់ BOT ទៅជា BOT.PCB ។ ចំណាំថាវាត្រូវបំប្លែងទៅជាស្រទាប់ស៊ីលខេ ដែលជាស្រទាប់ពណ៌លឿង។ បន្ទាប់មកគូរបន្ទាត់នៅលើស្រទាប់ BOT ។ បន្ទាប់ពីគូររួច លុបស្រទាប់ SILK ។
ជំហានទីប្រាំបី ផ្ទុក TOP.PCB និង BOT.PCB នៅក្នុង PROTEL ហើយបញ្ចូលវាទៅក្នុងដ្យាក្រាមតែមួយ ហើយនោះជាវា។
ជំហានទីប្រាំបួន បោះពុម្ពស្រទាប់ខាងលើ និងស្រទាប់ខាងក្រោមដាក់លើខ្សែភាពយន្តថ្លាជាមួយម៉ាស៊ីនបោះពុម្ពឡាស៊ែរ (សមាមាត្រ 1:1) ដាក់ខ្សែភាពយន្តនៅលើ PCB នោះ ប្រៀបធៀបដើម្បីមើលថាតើមានកំហុសឆ្គងឬអត់។ ប្រសិនបើគ្មានកំហុសទេ អ្នកបានជោគជ័យហើយ។