កម្មវិធីក្តារចំលងថតចម្លង PCB និងវិធីចម្លងក្តារសៀបវមណ្ឌល PCB និងជំហានលម្អិត
ការអភិវឌ្ឍរបស់ PCB គឺមិនអាចបំបែកបានពីសេចក្តីប្រាថ្នារបស់ប្រជាជនសម្រាប់ជីវិតប្រសើរជាងមុន។ ពីវិទ្យុដំបូងដល់ក្តារកុំព្យូទ័រកុំព្យូទ័រសព្វថ្ងៃនិងតម្រូវការនៃថាមពលកុំព្យូទ័រ AI ភាពជាក់លាក់នៃ PCB ត្រូវបានកែលម្អជាបន្តបន្ទាប់។
ក្នុងគោលបំណងដើម្បីអភិវឌ្ឍ PCB កាន់តែលឿនយើងមិនអាចធ្វើបានដោយគ្មានការរៀនសូត្រនិងការខ្ចីប្រាក់។ ដូច្នេះក្តារថតចំលង PCB បានកើតមក។ ការថតចម្លងការថតចំលងសៀគ្វីការចម្លងបន្ទះសៀគ្វីការធ្វើត្រាប់តាមផលិតផលអេឡិចត្រូនិចក្លូនផលិតផលអេឡិចត្រូនិចជាដើមពិតជាដំណើរការនៃការចម្លងបន្ទះកៀសៀគ្វី។ មានវិធីសាស្រ្តជាច្រើនសម្រាប់ការថតចម្លង PCB និងចំនួនកម្មវិធីក្តារចម្លង PCB យ៉ាងឆាប់រហ័ស។
ថ្ងៃនេះសូមនិយាយអំពីក្តារថតចំលងរបស់ PCB និងអ្វីដែលកម្មវិធីក្តារចំលងមាន?
កម្មវិធីចម្លងក្តារចម្លងរបស់ PCB?
កម្មវិធីថតចម្លង PCB 1: BMP2PCB ។ កម្មវិធីក្តារច្បាប់ចម្លងដំបូងបង្អស់គឺគ្រាន់តែជាកម្មវិធីសម្រាប់បំលែង BMP ទៅ PCB ហើយឥឡូវត្រូវបានលុបចោលហើយ!
កម្មវិធី Copy PCB Copy ក្តារលើក្តាររបស់ PCB 2: QuickPCB2005 ។ វាគឺជាកម្មវិធីក្តារចំលងមួយដែលគាំទ្ររូបភាពពណ៌និងមានកំណែប្រេះ។
កម្មវិធី Copy PCB Cold ក្តាររបស់ PCB 3: CBR
កម្មវិធីថតចម្លង PCB យ៉ាងលឿន 4: PMPCB
តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីចម្លង PCB និងដំណើរការលម្អិត?
ជំហានដំបូងនៅពេលទទួលបាន PCB, ដំបូងកត់ត្រាម៉ូដែល, ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ, និងទីតាំងនៃសមាសធាតុទាំងអស់នៅលើក្រដាសជាពិសេសទិសដៅនៃ diodes, constristors, និងស្នាមរន្ធរបស់អាយស៊ីអេស។ យកល្អគួរតែយករូបថតពីរសន្លឹកនៃមុខតំណែងសមាសធាតុដែលមានកាមេរ៉ាឌីជីថល។
ជំហានទីពីរយកសមាសធាតុទាំងអស់ចេញហើយយកសំណប៉ាហាំងចេញនៅក្នុងរន្ធរន្ធ។ សម្អាត PCB ដោយមានជាតិអាល់កុលហើយបន្ទាប់មកដាក់វាចូលទៅក្នុងម៉ាស៊ីនស្កេន។ នៅពេលស្កែនម៉ាស៊ីនស្កេនត្រូវការបង្កើនបន្តិចបន្តួចភីកសែលស្កេនភីកសែលដើម្បីទទួលបានរូបភាពច្បាស់ជាងមុន។ ចាប់ផ្តើម Pohtoshop, ស្កេនផ្ទៃអេក្រង់សូត្រក្នុងរបៀបពណ៌រក្សាទុកឯកសារហើយបោះពុម្ពវាចេញសម្រាប់ការបម្រុងទុក។
ជំហានទីបីប្រើក្រដាសខ្សាច់ទឹកទៅប៉ូលាទឹកបន្តិចស្រទាប់ខាងលើនិងស្រទាប់ខាងក្រោមរហូតដល់ខ្សែភាពយន្តស្ពាន់រះ។ ដាក់វាចូលទៅក្នុងម៉ាស៊ីនស្កេនចាប់ផ្តើមកម្មវិធី Photoshop ហើយស្កែនពីរស្រទាប់ដាច់ដោយឡែកពីគ្នាក្នុងរបៀបពណ៌។ ចំណាំថា PCB ត្រូវតែដាក់ផ្ដេកនិងបញ្ឈរក្នុងម៉ាស៊ីនស្កេនបើមិនដូច្នេះទេរូបភាពដែលបានស្កេនមិនអាចប្រើបានទេហើយរក្សាទុកឯកសារបាន។
ជំហ៊ានទីបួនលៃតម្រូវភាពផ្ទុយគ្នានិងពន្លឺនៃផ្ទាំងក្រណាត់ដើម្បីធ្វើឱ្យផ្នែកដែលមានខ្សែភាពយន្តស្ពាន់និងផ្នែកដែលគ្មានខ្សែភាពយន្តផ្ទុយគ្នាខ្លាំង។ បន្ទាប់មកបំលែងរូបភាពនេះទៅជាសខ្មៅហើយសហើយពិនិត្យមើលថាតើបន្ទាត់ច្បាស់ទេ។ បើមិនច្បាស់ធ្វើជំហាននេះម្តងទៀត។ បើច្បាស់រក្សាទុករូបភាពជាទ្រង់ទ្រាយ BMP ទ្រង់ទ្រាយ BMP FOLOM BET.BMP និង Bot.BMP ។ ប្រសិនបើមានបញ្ហាជាមួយក្រាហ្វិចពួកគេក៏អាចត្រូវបានជួសជុលនិងកែតម្រូវដោយប្រើកម្មវិធី Photoshop ផងដែរ។
ជំហានទី 5 បម្លែងឯកសារទ្រង់ទ្រាយ BMP ពីរទៅជាឯកសារទ្រង់ទ្រាយប្រូតេអ៊ែររៀងៗខ្លួន។ ផ្ទុកពីរស្រទាប់ក្នុងប្រយោគ។ ប្រសិនបើទីតាំងរបស់បន្ទះនិងតាមរយៈស្រទាប់ទាំងពីរជាន់គ្នាជាទូទៅវាបង្ហាញថាជំហានមុនត្រូវបានធ្វើយ៉ាងល្អ។ ប្រសិនបើមានគម្លាតសូមធ្វើជំហានទីបីម្តងទៀត។
ជំហានដំបូងនៅពេលទទួលបាន PCB, ដំបូងកត់ត្រាម៉ូដែល, ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ, និងទីតាំងនៃសមាសធាតុទាំងអស់នៅលើក្រដាសជាពិសេសទិសដៅនៃ diodes, constristors, និងស្នាមរន្ធរបស់អាយស៊ីអេស។ យកល្អគួរតែយករូបថតពីរសន្លឹកនៃមុខតំណែងសមាសធាតុដែលមានកាមេរ៉ាឌីជីថល។
ជំហានទីពីរយកសមាសធាតុទាំងអស់ចេញហើយយកសំណប៉ាហាំងចេញនៅក្នុងរន្ធរន្ធ។ សម្អាត PCB ដោយមានជាតិអាល់កុលហើយបន្ទាប់មកដាក់វាចូលទៅក្នុងម៉ាស៊ីនស្កេន។ នៅពេលស្កែនម៉ាស៊ីនស្កេនត្រូវការបង្កើនបន្តិចបន្តួចភីកសែលស្កេនភីកសែលដើម្បីទទួលបានរូបភាពច្បាស់ជាងមុន។ ចាប់ផ្តើម Pohtoshop, ស្កេនផ្ទៃអេក្រង់សូត្រក្នុងរបៀបពណ៌រក្សាទុកឯកសារហើយបោះពុម្ពវាចេញសម្រាប់ការបម្រុងទុក។
ជំហានទីបីប្រើក្រដាសខ្សាច់ទឹកទៅប៉ូលាទឹកបន្តិចស្រទាប់ខាងលើនិងស្រទាប់ខាងក្រោមរហូតដល់ខ្សែភាពយន្តស្ពាន់រះ។ ដាក់វាចូលទៅក្នុងម៉ាស៊ីនស្កេនចាប់ផ្តើមកម្មវិធី Photoshop ហើយស្កែនពីរស្រទាប់ដាច់ដោយឡែកពីគ្នាក្នុងរបៀបពណ៌។ ចំណាំថា PCB ត្រូវតែដាក់ផ្ដេកនិងបញ្ឈរក្នុងម៉ាស៊ីនស្កេនបើមិនដូច្នេះទេរូបភាពដែលបានស្កេនមិនអាចប្រើបានទេហើយរក្សាទុកឯកសារបាន។
ជំហ៊ានទីបួនលៃតម្រូវភាពផ្ទុយគ្នានិងពន្លឺនៃផ្ទាំងក្រណាត់ដើម្បីធ្វើឱ្យផ្នែកដែលមានខ្សែភាពយន្តស្ពាន់និងផ្នែកដែលគ្មានខ្សែភាពយន្តផ្ទុយគ្នាខ្លាំង។ បន្ទាប់មកបំលែងរូបភាពនេះទៅជាសខ្មៅហើយសហើយពិនិត្យមើលថាតើបន្ទាត់ច្បាស់ទេ។ បើមិនច្បាស់ធ្វើជំហាននេះម្តងទៀត។ បើច្បាស់រក្សាទុករូបភាពជាទ្រង់ទ្រាយ BMP ទ្រង់ទ្រាយ BMP FOLOM BET.BMP និង Bot.BMP ។ ប្រសិនបើមានបញ្ហាជាមួយក្រាហ្វិចពួកគេក៏អាចត្រូវបានជួសជុលនិងកែតម្រូវដោយប្រើកម្មវិធី Photoshop ផងដែរ។
ជំហានទី 5 បម្លែងឯកសារទ្រង់ទ្រាយ BMP ពីរទៅជាឯកសារទ្រង់ទ្រាយប្រូតេអ៊ែររៀងៗខ្លួន។ ផ្ទុកពីរស្រទាប់ក្នុងប្រយោគ។ ប្រសិនបើទីតាំងរបស់បន្ទះនិងតាមរយៈស្រទាប់ទាំងពីរជាន់គ្នាជាទូទៅវាបង្ហាញថាជំហានមុនត្រូវបានធ្វើយ៉ាងល្អ។ ប្រសិនបើមានគម្លាតសូមធ្វើជំហានទីបីម្តងទៀត។
ជំហានទីប្រាំមួយបំលែង BMP នៃស្រទាប់ខាងលើទៅ Top.PCB ។ ចំណាំថាវាចាំបាច់ត្រូវប្តូរទៅជាស្រទាប់សូត្រដែលជាស្រទាប់ពណ៌លំពៅ។ បន្ទាប់មកគូរបន្ទាត់នៅលើស្រទាប់ខាងលើនិងដាក់សមាសធាតុសមាសធាតុយោងទៅតាមគំនូរនៅជំហានទីពីរ។ បន្ទាប់ពីគំនូរលុបស្រទាប់សូត្រ។
ជំហានទីប្រាំមួយបំលែង BMP នៃស្រទាប់ខាងលើទៅ Top.PCB ។ ចំណាំថាវាចាំបាច់ត្រូវប្តូរទៅជាស្រទាប់សូត្រដែលជាស្រទាប់ពណ៌លំពៅ។ បន្ទាប់មកគូរបន្ទាត់នៅលើស្រទាប់ខាងលើនិងដាក់សមាសធាតុសមាសធាតុយោងទៅតាមគំនូរនៅជំហានទីពីរ។ បន្ទាប់ពីគំនូរលុបស្រទាប់សូត្រ។
ជំហានទី 7 បំលែង BMP នៃស្រទាប់ Bot ទៅ bot.pcb ។ ចំណាំថាវាចាំបាច់ត្រូវប្តូរទៅជាស្រទាប់សូត្រដែលជាស្រទាប់ពណ៌លំពៅ។ បន្ទាប់មកគូរបន្ទាត់នៅលើស្រទាប់ bot ។ បន្ទាប់ពីគំនូរលុបស្រទាប់សូត្រ។
ជំហានទី 8, ផ្ទុក Top.PCB និង Bot.PCB ក្នុងប្រយោគនិងផ្សំពួកវាទៅក្នុងដ្យាក្រាមតែមួយហើយនោះជាវា។
ជំហានទី 9 បោះពុម្ពស្រទាប់ជាន់ខ្ពស់និងស្រទាប់ខាងក្រោមទៅលើខ្សែភាពយន្តដែលមានតម្លាភាពដោយម៉ាស៊ីនបោះពុម្ពឡាស៊ែរ (សមាមាត្រ 1: 1) ដាក់ខ្សែភាពយន្តនៅលើ PCB នោះប្រៀបធៀបនឹងមើលថាតើមានកំហុសអ្វីខ្លះដែរឬទេ។ ប្រសិនបើមិនមានកំហុសអ្នកបានទទួលជោគជ័យ។