PCB zirkuitu batzordeak oso erabiliak dira hainbat produktu elektronikoetan gaur egungo industrian garatutako munduan. Industria desberdinen arabera, PCB zirkuitu batzordeen kolorea, forma, tamaina, geruza eta materiala desberdinak dira. Hori dela eta, informazio garbia behar da PCB zirkuitu taulen diseinuan, bestela gaizki ulertuak gertatzen dira. Artikulu honetan PCB zirkuitu batzordeen diseinu-prozesuan oinarritutako hamar akats nagusiak laburbiltzen ditu.
1. prozesatzeko mailaren definizioa ez da argi
Alde bakarreko taula goiko geruzan diseinatuta dago. Aurretik eta atzera egiteko argibiderik ez badago, zaila izan daiteke taula gainean gordetzea.
2. Eremu handiaren kobrearen eta kanpoko markoaren arteko distantzia gertukoa da
Eremu handiaren kobrezko paperaren eta kanpoko markoaren arteko distantziak gutxienez 0,2mm izan behar du, izan ere, forma fresatzen denean kobrezko paperean fresatuta badago, erraza da kobrezko papera okertzea eta soldaduak erortzea eragin dezakeela.
3. Erabili betegarriak blokeak marrazteko
Marrazki-pilak betegarriko blokeekin DRC ikuskapena gainditu dezake zirkuituak diseinatzerakoan, baina ez prozesatzeko. Hori dela eta, horrelako konpresak ezin dituzte zuzenean soldadura maskararen datuak sortu. Soldadurari aurre egiten zaionean, betegarriaren blokearen eremua soldaduraren aurkako erresistentzia izango da, gailua soldadura zaila dela eta.
4. Lurreko geruza elektrikoa lore-pad eta konexio bat da
Kuxin moduan hornidura hornidura gisa diseinatuta dagoelako, lurreko geruza irudiaren aurkakoa da inprimatutako taulan, eta konexio guztiak lerro isolatuak dira. Kontuz ibili hornidura-hornidura multzo batzuk edo lurreko isolamendu-lerro batzuk marrazten dituzunean, eta ez utzi hutsuneak bi taldeek energia-horniduraren zirkuitu laburra izan ez dezaten.
5. Karaktere okerrak
Pertsonaiaren estalkien estalkien SMD pads eragozpenak ekartzen dituzte inprimatutako taula eta osagaien soldaduraren onetik kanpo. Karaktereen diseinua txikiegia bada, pantailaren inprimaketa zaila izango da, eta handiegia bada, pertsonaiek elkar gainjaratuko dute, bereiztea zailtzen du.
6.Surface Muntatzeko gailuaren pastelak laburrak dira
Hau da, itzalitako probetarako. Gainazal mendiaren gailur trinkoentzat, bi pinen arteko distantzia nahiko txikia da, eta konpresak ere oso meheak dira. Probako pinak instalatzean, mailakatu egin behar dira gora eta behera. Pad diseinua laburregia bada, ez bada ere, ez da gailuaren instalazioan eragina izango, baina proba pinak bereiztezinak bihurtuko ditu.
7. Alboko pad bakarreko irekiera ezarpena
Alde bakarreko pastelak ez dira normalean zulatu. Zulatutako zuloak markatu behar badira, irekiera zero gisa diseinatu beharko litzateke. Balioa diseinatuta badago, zulaketa datuak sortzen direnean, zuloaren koordenatuak jarrera horretan agertuko dira eta arazoak sortuko dira. Zulatutako zuloak bezalako alfonbra bakarrekoak bereziki markatu beharko lirateke.
8. Pad gainjartzea
Zulaketa prozesuan zehar, zulagailua hautsitako hainbat zulaketa apurtuta egongo da, zuloaren kalteak sorraraztea. Geruza anitzeko taularen bi zuloak gainjartzen dira eta negatiboa marraztu ondoren, isolamendu plaka gisa agertuko da, txatarra sortuz.
9. Diseinuan betetzeko bloke gehiegi daude edo betetzeko blokeak lerro oso meheez betetzen dira
Fotoplotting datuak galdu egiten dira eta fotoplotting datuak osatu gabe daude. Betetze-blokea banan-banan marrazten delako, marrazketa-datuen prozesamenduan, beraz, sortutako argi marrazkiaren zenbatekoa nahiko handia da eta horrek datuen tratamenduaren zailtasuna areagotzen du.
10. Geruza grafikoaren gehiegikeria
Gertaera grafiko batzuetan konexio alferrikako batzuk egin dira. Jatorriz lau geruzako taula zen baina bost zirkuitu geruza baino gehiago diseinatu ziren, eta horrek gaizki ulertuak eragin zituen. Ohiko diseinua urratzea. Gertaera grafikoa bere horretan mantendu behar da eta garbia diseinatzerakoan.