PCB zetazko pantailaInprimaketa PCB zirkuitu batzordeen ekoizpenean prozesu garrantzitsua da, amaitutako PCB taularen kalitatea zehazten duena. PCB Zirkuitu Batzordearen diseinua oso konplexua da. Xehetasun txiki asko daude diseinu prozesuan. Behar bezala kudeatzen ez bada, PCB taula osoaren errendimenduan eragina izango du. Diseinuaren eraginkortasuna eta produktuen kalitatea ahalik eta gehien aprobetxatzeko, zer arazo jarri behar diegu arreta diseinuan zehar?
Pertsonaia grafikoak PCB taulan eratzen dira zetazko pantailan edo tintazko inprimaketaren bidez. Pertsonaia bakoitzak osagai desberdin bat adierazten du eta gero funtzio garrantzitsua da.
Utzidazu pertsonaia arruntak aurkezten. Orokorrean C-rentzat, L-ko derrigorrezkoak dira, D transistorearentzat, D-k diodoak, eta kristal osziladorearentzako standak dira, B-k zintzilikarioa da, k eraldatzaileentzako standak eta gehiago.
Zirkuituaren taulan, askotan, R101, C203 eta abar bezalako zenbakiak ikusten ditugu. Beraz, oso ondo ulertzen dugu R101 lehen zirkuitu funtzionalaren lehenengo erresistentzia dela eta C203 bigarren zirkuitu funtzionalaren hirugarren kondentsorea dela, pertsonaiaren identifikazioa ulertzeko erraza dela.
Izan ere, PCB Zirkuituko taulan dauden karaktereak zetazko pantailara deitzen duguna da. Kontsumitzaileen lehenengo gauza PCB taula bat lortzen dutenean, zetazko pantaila da. Zetazko pantailako karaktereen bidez, argi eta garbi ulertu dezakete zer osagai kokatu behar diren posizio bakoitzean instalazioan zehar. Erraza adabaki eta konponketa muntatzeko. Orduan, zer arazo jarri behar zaizkio zetazko serigrafiaren diseinu prozesuan?
1) zetazko pantailaren eta padaren arteko distantzia: zetazko pantaila ezin da pad gainean jarri. Kuxina zetazko pantailan estalita badago, beraz, 6-8mil arteko tartea erreserbatu beharko da. Lerroaren zabalera txikiegia bada, ez da tinta pantailaren inprimatzeko pantailatik aterako, eta ezin dira karaktereak inprimatu. Karakterearen altuera 25milo baino txikiagoa bada, inprimatutako karaktereak ez dira argi eta erraz lausotuko. Karaktere-lerroa lodia bada edo distantzia oso hurbil badago, lausotu egingo da.
4) Zetazko serigrafiaren norabidea: orokorrean ezkerretik eskuinera eta behetik gora jarraitzea.
5) Polaritatearen definizioa: osagaiek orokorrean polaritatea dute. Pantailaren inprimatzeko diseinuak arreta jarri beharko du polo positiboak eta negatiboak eta osagai norabideak markatzeko. Polo positiboak eta negatiboak alderantziz badira, oso erraza da zirkuitu labur bat sortzea, zirkuituak erretzea eta ezin dela estali.
6) PIN identifikazioa: PIN identifikazioak osagaien norabidea bereiz dezake. Zetazko pantailako karaktereak identifikazioa gaizki markatzen badu edo identifikatzeko ez badago, erraza da osagaiak alderantziz muntatzea.
7) Zetazko pantailaren posizioa: ez jarri zetazko pantailaren diseinua zulatutako zuloan, bestela inprimatutako PCB taulak karaktere osatu gabeak izango ditu.
PCB Silk Pantailaren diseinurako zehaztapen eta eskakizun ugari daude, eta zehaztapen horiek dira PCB pantailaren inprimatzeko teknologiaren garapena sustatzen duten zehaztapenak.