PCB diseinuan arreta behar duten gaiak

1. PCB diseinuaren helburua argia izan behar da. Seinale-lerro garrantzitsuetarako, kableatuaren eta prozesatzeko lurreko begizten luzera oso zorrotza izan behar da. Abiadura baxuko eta garrantzirik gabeko seinale-lerroetarako, kablearen lehentasun apur bat baxuagoan jar daiteke. . Zati garrantzitsuak honako hauek dira: elikadura-horniduraren banaketa; memoria-erloju-lerroen, kontrol-lerroen eta datu-lerroen luzera-eskakizunak; Abiadura handiko linea diferentzialen kableatzea, etab. A proiektuan, memoria txipa erabiltzen da 1G-ko tamainako DDR memoria gauzatzeko. Zati honen kableatzea oso kritikoa da. Kontrol-lerroen eta helbide-lerroen topologia-banaketa eta datu-lerroen eta erloju-lerroen luzera-diferentziaren kontrola kontuan hartu behar dira. Prozesuan, txiparen datu-orriaren eta benetako funtzionamendu-maiztasunaren arabera, kableatzeko arau espezifikoak lor daitezke. Esate baterako, talde bereko datu-lerroen luzerak ez luke hainbat mils baino gehiago ezberdindu behar, eta kanal bakoitzaren arteko luzerak ez du zenbat mils baino gehiago izan behar. mil eta abar. Baldintza hauek zehazten direnean, PCB diseinatzaileei argi eta garbi eska diezaieke horiek ezartzea. Diseinuko bideratze-baldintza garrantzitsu guztiak argiak badira, bideratze-muga orokor bihurtu daitezke eta CAD-en bideratze automatikoko tresnaren softwarea PCB diseinua gauzatzeko erabil daiteke. Abiadura handiko PCB diseinuaren garapen joera ere bada.

2. Ikuskapena eta arazketa Taula bat arazteko prestatzen ari zarenean, ziurtatu lehenik eta behin ikusizko ikuskapen arretatsu bat egiten duzula, egiaztatu zirkuitu laburrak eta pin-ten akatsak dauden soldadura-prozesuan zehar, eta egiaztatu osagai-ereduak dauden ala ez Akatsak, kokapen okerra. lehen pinaren, muntaia falta, etab., eta, ondoren, multimetroa erabili elikadura-iturri bakoitzak lurretik duen erresistentzia neurtzeko zirkuitu laburrik dagoen egiaztatzeko. Ohitura on honek arbelean kalteak saihestu ditzake arras piztu ondoren. Arazketa prozesuan, lasaitasuna izan behar duzu. Oso normala da arazoak topatzea. Egin behar duzuna da konparaketa eta analisi gehiago egitea, eta apurka-apurka arrazoi posibleak ezabatzea. Irmoki sinetsi behar duzu "dena konpondu daitekeela" eta "arazoak konpondu behar direla". Arrazoi bat dago”, azkenean arazketa arrakastatsua izan dadin.​​

3. Laburpen-hitz batzuk Orain, ikuspuntu teknikotik, diseinu guztiak egin daitezke azkenean, baina proiektu baten arrakasta ez da soilik inplementazio teknikoaren araberakoa, baizik eta burutzeko denboraren, produktuaren kalitatearen, taldearen araberakoa Beraz, talde-lan ona. Proiektuaren komunikazio gardenak eta zintzoak, ikerketa eta garapenerako antolamendu zorrotzek eta material eta langile ugariek proiektu baten arrakasta berma dezakete. Hardware ingeniari on bat proiektuaren kudeatzailea da. Kanpoko munduarekin komunikatu behar du bere diseinuetarako eskakizunak lortzeko, eta, ondoren, horiek hardware inplementazio zehatzetan laburtu eta aztertu. Gainera, beharrezkoa da txip eta soluzio hornitzaile askorekin harremanetan jartzea irtenbide egokia aukeratzeko. Diagrama eskematikoa amaitzen denean, lankideak antolatu behar ditu berrikuspenarekin eta ikuskapenarekin lankidetzan aritzeko, eta PCB diseinua osatzeko CAD ingeniariekin ere lan egin behar du. . Aldi berean, prestatu BOM zerrenda, hasi materialak erosten eta prestatzen eta jarri harremanetan prozesatzeko fabrikatzailearekin taularen kokapena osatzeko. Arazketa-prozesuan, software-ingeniariak antolatu behar ditu funtsezko arazoak elkarrekin konpontzeko, proba-ingeniariekin lankidetzan aritu proban aurkitutako arazoak konpontzeko eta produktua gunera abiarazi arte itxaron. Arazoren bat badago, denboraz lagundu behar da. Hori dela eta, hardware-diseinatzailea izateko, komunikazio-trebetasun onak, presioari egokitzeko gaitasuna, aldi berean gai anitzak jorratzeko orduan koordinatzeko eta erabakiak hartzeko gaitasuna eta jarrera ona eta baketsua erabili behar dituzu. Arreta eta seriotasuna ere badago, hardwarearen diseinuan arduragabekeria txiki batek askotan galera ekonomiko oso handiak eragin ditzakeelako. Adibidez, plaka bat diseinatu zenean eta fabrikazio dokumentuak aurretik osatu zirenean, funtzionamendu okerra eragin zuen potentzia-geruza eta lur-geruza konektatzea. Aldi berean, PCB plaka fabrikatu ondoren, produkzio lerroan zuzenean muntatu zen ikuskapenik gabe. Proba garaian bakarrik aurkitu zen zirkuitu laburren arazoa, baina osagaiak jada plakan soldatuta zeuden, ehunka mila galerak eraginez. Hori dela eta, ikuskapen arretatsu eta serioak, proba arduratsuak eta etengabeko ikaskuntza eta metaketak hardware-diseinatzaile batek etengabeko aurrerapena egin dezake eta gero industrian lorpen batzuk egin ditzakete.

1. PCB diseinuaren helburua argia izan behar da. Seinale-lerro garrantzitsuetarako, kableatuaren eta prozesatzeko lurreko begizten luzera oso zorrotza izan behar da. Abiadura baxuko eta garrantzirik gabeko seinale-lerroetarako, kablearen lehentasun apur bat baxuagoan jar daiteke. . Zati garrantzitsuak honako hauek dira: elikadura-horniduraren banaketa; memoria-erloju-lerroen, kontrol-lerroen eta datu-lerroen luzera-eskakizunak; Abiadura handiko linea diferentzialen kableatzea, etab. A proiektuan, memoria txipa erabiltzen da 1G-ko tamainako DDR memoria gauzatzeko. Zati honen kableatzea oso kritikoa da. Kontrol-lerroen eta helbide-lerroen topologia-banaketa eta datu-lerroen eta erloju-lerroen luzera-diferentziaren kontrola kontuan hartu behar dira. Prozesuan, txiparen datu-orriaren eta benetako funtzionamendu-maiztasunaren arabera, kableatzeko arau espezifikoak lor daitezke. Esate baterako, talde bereko datu-lerroen luzerak ez luke hainbat mils baino gehiago ezberdindu behar, eta kanal bakoitzaren arteko luzerak ez du zenbat mils baino gehiago izan behar. mil eta abar. Baldintza hauek zehazten direnean, PCB diseinatzaileei argi eta garbi eska diezaieke horiek ezartzea. Diseinuko bideratze-baldintza garrantzitsu guztiak argiak badira, bideratze-muga orokor bihurtu daitezke eta CAD-en bideratze automatikoko tresnaren softwarea PCB diseinua gauzatzeko erabil daiteke. Abiadura handiko PCB diseinuaren garapen joera ere bada.

2. Ikuskapena eta arazketa Taula bat arazteko prestatzen ari zarenean, ziurtatu lehenik eta behin ikusizko ikuskapen arretatsu bat egiten duzula, egiaztatu zirkuitu laburrak eta pin-ten akatsak dauden soldadura-prozesuan zehar, eta egiaztatu osagai-ereduak dauden ala ez Akatsak, kokapen okerra. lehen pinaren, muntaia falta, etab., eta, ondoren, multimetroa erabili elikadura-iturri bakoitzak lurretik duen erresistentzia neurtzeko zirkuitu laburrik dagoen egiaztatzeko. Ohitura on honek arbelean kalteak saihestu ditzake arras piztu ondoren. Arazketa prozesuan, lasaitasuna izan behar duzu. Oso normala da arazoak topatzea. Egin behar duzuna da konparaketa eta analisi gehiago egitea, eta apurka-apurka arrazoi posibleak ezabatzea. Irmoki sinetsi behar duzu "dena konpondu daitekeela" eta "arazoak konpondu behar direla". Arrazoi bat dago”, azkenean arazketa arrakastatsua izan dadin.​​

 

3. Laburpen-hitz batzuk Orain, ikuspuntu teknikotik, diseinu guztiak egin daitezke azkenean, baina proiektu baten arrakasta ez da soilik inplementazio teknikoaren araberakoa, baizik eta burutzeko denboraren, produktuaren kalitatearen, taldearen araberakoa Beraz, talde-lan ona. Proiektuaren komunikazio gardenak eta zintzoak, ikerketa eta garapenerako antolamendu zorrotzek eta material eta langile ugariek proiektu baten arrakasta berma dezakete. Hardware ingeniari on bat proiektuaren kudeatzailea da. Kanpoko munduarekin komunikatu behar du bere diseinuetarako eskakizunak lortzeko, eta, ondoren, horiek hardware inplementazio zehatzetan laburtu eta aztertu. Gainera, beharrezkoa da txip eta soluzio hornitzaile askorekin harremanetan jartzea irtenbide egokia aukeratzeko. Diagrama eskematikoa amaitzen denean, lankideak antolatu behar ditu berrikuspenarekin eta ikuskapenarekin lankidetzan aritzeko, eta PCB diseinua osatzeko CAD ingeniariekin ere lan egin behar du. . Aldi berean, prestatu BOM zerrenda, hasi materialak erosten eta prestatzen eta jarri harremanetan prozesatzeko fabrikatzailearekin taularen kokapena osatzeko. Arazketa-prozesuan, software-ingeniariak antolatu behar ditu funtsezko arazoak elkarrekin konpontzeko, proba-ingeniariekin lankidetzan aritu proban aurkitutako arazoak konpontzeko eta produktua gunera abiarazi arte itxaron. Arazoren bat badago, denboraz lagundu behar da. Hori dela eta, hardware-diseinatzailea izateko, komunikazio-trebetasun onak, presioari egokitzeko gaitasuna, aldi berean gai anitzak jorratzeko orduan koordinatzeko eta erabakiak hartzeko gaitasuna eta jarrera ona eta baketsua erabili behar dituzu. Arreta eta seriotasuna ere badago, hardwarearen diseinuan arduragabekeria txiki batek askotan galera ekonomiko oso handiak eragin ditzakeelako. Adibidez, plaka bat diseinatu zenean eta fabrikazio dokumentuak aurretik osatu zirenean, funtzionamendu okerra eragin zuen potentzia-geruza eta lur-geruza konektatzea. Aldi berean, PCB plaka fabrikatu ondoren, produkzio lerroan zuzenean muntatu zen ikuskapenik gabe. Proba garaian bakarrik aurkitu zen zirkuitu laburren arazoa, baina osagaiak jada plakan soldatuta zeuden, ehunka mila galerak eraginez. Hori dela eta, ikuskapen arretatsu eta serioak, proba arduratsuak eta etengabeko ikaskuntza eta metaketak hardware-diseinatzaile batek etengabeko aurrerapena egin dezake eta gero industrian lorpen batzuk egin ditzakete.