1. PCB diseinuaren helburua garbi egon behar da. Seinale-lerro garrantzitsuak lortzeko, kableatu eta prozesatzeko lurreko begiztak oso zorrotzak izan behar dute. Abiadura txikiko eta garrantzirik gabeko seinale lerroetarako, zertxobait beheko kableen lehentasunean jar daiteke. . Zati garrantzitsuenak: energia hornidura banatzea; Memoria erlojuaren lerroen, kontrol-lerroen eta datu-lerroen luzeraren baldintzak; Abiadura handiko lerro diferentzialen kableatzea, eta abar. Proiektuan, memoria txipa erabiltzen da DDR memoria 1g-ko tamainarekin konturatzeko. Zati honen kableak oso kritikoak dira. Kontrol-lerroen eta helbide-lerroen topologia banatzea eta datu-lerroen eta erloju-lerroen luzera kontrolatzeko luzeraren aldea kontuan hartu behar da. Prozesuan, txiparen datu-orriaren eta benetako funtzionamendu maiztasunaren arabera, kableatzeko arau zehatzak lor daitezke. Adibidez, talde bereko datuen lerroen iraupena ez da hainbat milu baino gehiago izan behar, eta kanal bakoitzaren arteko luzera ez da zenbat milimo izan behar. mil eta abar. Baldintza horiek zehazten direnean, PCB diseinatzaileak garbi behar dira horiek gauzatzeko. Diseinuan bideratze-baldintza guztiak argiak badira, bideratze mugak orokorrean bihur daitezke, eta CAD-en bideratze tresna automatikoa CAD-n erabil daiteke PCB diseinua gauzatzeko. Abiadura handiko PCB diseinuaren garapen joera ere bada.
2. Kontseilu bat arazteko prestatzerakoan, ziurtatu ikusmen-ikuskapen zaindua egitean, egiaztatu lehenik eta behin, zirkuitu laburrak eta pin. Soldadura-prozesuan ikus daitezkeen ala ez egiaztatu. Ohitura on honek arbelean kalteak ekidin ditzake berriro piztu ondoren. Arbugging prozesuan, gogo baketsua izan behar duzu. Oso normala da arazoak topatzea. Egin behar duzuna konparazio eta azterketa gehiago egitea da, eta pixkanaka kausa posibleak ezabatzea da. Sinetsi behar duzu "dena konpondu daiteke" eta "arazoak konpondu behar direla". Arrazoi bat dago ", arazketa azkenean arrakasta izango duen.
3. Laburpenak zenbait ikuspegi teknikoetatik, azkenean, proiektu baten arrakasta ezarpen teknikoaren araberakoa da, baina, gainera, produktuaren kalitatea, taldea, proiektu garden eta hautagaien komunikazioa, ikerketa eta material ugariak proiektu baten arrakasta ziurtatu dezake. Hardware ingeniari on bat proiektu kudeatzailea da benetan. Kanpoko munduarekin komunikatu behar du beren diseinurako eskakizunak lortzeko, eta, ondoren, haiek laburbildu eta aztertuko ditu hardware-inplementazio jakin batzuetan. Konponbide egokia hautatzeko txip eta irtenbide hornitzaile askorekin harremanetan jartzea ere beharrezkoa da. Eskema eskemarena amaitutakoan, lankideak antolatu behar ditu berrikuspenarekin eta ikuskapenarekin lankidetzan aritzeko, eta CAD ingeniariekin ere lan egin behar du PCB diseinua osatzeko. . Aldi berean, prestatu BOMen zerrenda, hasi materialak erosten eta prestatzen eta jarri harremanetan prozesatzeko fabrikatzailearekin taula kokalekua osatzeko. Arazketa prozesuan, software ingeniariak antolatu beharko ditu elkarrekin arazoak konpontzeko, probako ingeniariekin lankidetzan aritzen da proban aurkitutako arazoak konpontzeko eta produktua gunera abian jarri arte itxaron. Arazoren bat izanez gero, denboran onartzen da. Hori dela eta, hardware diseinatzailea izan dadin, komunikazio trebetasun onak egin behar dituzu, presiora egokitzeko gaitasuna, aldi berean hainbat gai jorratzerakoan, eta jarrera on eta baketsu bat lortzeko erabakiak eta erabakiak hartzeko gaitasuna. Zainketa eta seriotasuna ere badago, hardwarearen diseinuan arduragabekeria txikia izan daitekeela galera ekonomiko oso handiak sor ditzakeelako. Adibidez, taula bat diseinatu zenean eta fabrikazio agiriak aurretik osatu zirenean, okerrak izan zuen power geruza eta lurreko geruza konektatu behar izan zuen. Aldi berean, PCB taula fabrikatu ondoren, ekoizpen lerroan zuzenean muntatu zen ikuskapenik egin gabe. Zirkuitu laburreko arazoa aurkitu zela proban bakarrik izan zen, baina osagaiak taula gainean soldatu ziren, ehunka mila galera lortuz. Hori dela eta, ikuskapen zainduak eta larriak, azterketa arduratsuak eta ikaskuntza eta metaketa ez egiteak hardware diseinatzaileek etengabeko aurrerapenak egin ditzakete, eta gero lorpen batzuk egiten dituzte industrian.
1. PCB diseinuaren helburua garbi egon behar da. Seinale-lerro garrantzitsuak lortzeko, kableatu eta prozesatzeko lurreko begiztak oso zorrotzak izan behar dute. Abiadura txikiko eta garrantzirik gabeko seinale lerroetarako, zertxobait beheko kableen lehentasunean jar daiteke. . Zati garrantzitsuenak: energia hornidura banatzea; Memoria erlojuaren lerroen, kontrol-lerroen eta datu-lerroen luzeraren baldintzak; Abiadura handiko lerro diferentzialen kableatzea, eta abar. Proiektuan, memoria txipa erabiltzen da DDR memoria 1g-ko tamainarekin konturatzeko. Zati honen kableak oso kritikoak dira. Kontrol-lerroen eta helbide-lerroen topologia banatzea eta datu-lerroen eta erloju-lerroen luzera kontrolatzeko luzeraren aldea kontuan hartu behar da. Prozesuan, txiparen datu-orriaren eta benetako funtzionamendu maiztasunaren arabera, kableatzeko arau zehatzak lor daitezke. Adibidez, talde bereko datuen lerroen iraupena ez da hainbat milu baino gehiago izan behar, eta kanal bakoitzaren arteko luzera ez da zenbat milimo izan behar. mil eta abar. Baldintza horiek zehazten direnean, PCB diseinatzaileak garbi behar dira horiek gauzatzeko. Diseinuan bideratze-baldintza guztiak argiak badira, bideratze mugak orokorrean bihur daitezke, eta CAD-en bideratze tresna automatikoa CAD-n erabil daiteke PCB diseinua gauzatzeko. Abiadura handiko PCB diseinuaren garapen joera ere bada.
2. Kontseilu bat arazteko prestatzerakoan, ziurtatu ikusmen-ikuskapen zaindua egitean, egiaztatu lehenik eta behin, zirkuitu laburrak eta pin. Soldadura-prozesuan ikus daitezkeen ala ez egiaztatu. Ohitura on honek arbelean kalteak ekidin ditzake berriro piztu ondoren. Arbugging prozesuan, gogo baketsua izan behar duzu. Oso normala da arazoak topatzea. Egin behar duzuna konparazio eta azterketa gehiago egitea da, eta pixkanaka kausa posibleak ezabatzea da. Sinetsi behar duzu "dena konpondu daiteke" eta "arazoak konpondu behar direla". Arrazoi bat dago ", arazketa azkenean arrakasta izango duen.
3. Laburpenak zenbait ikuspegi teknikoetatik, azkenean, proiektu baten arrakasta ezarpen teknikoaren araberakoa da, baina, gainera, produktuaren kalitatea, taldea, proiektu garden eta hautagaien komunikazioa, ikerketa eta material ugariak proiektu baten arrakasta ziurtatu dezake. Hardware ingeniari on bat proiektu kudeatzailea da benetan. Kanpoko munduarekin komunikatu behar du beren diseinurako eskakizunak lortzeko, eta, ondoren, haiek laburbildu eta aztertuko ditu hardware-inplementazio jakin batzuetan. Konponbide egokia hautatzeko txip eta irtenbide hornitzaile askorekin harremanetan jartzea ere beharrezkoa da. Eskema eskemarena amaitutakoan, lankideak antolatu behar ditu berrikuspenarekin eta ikuskapenarekin lankidetzan aritzeko, eta CAD ingeniariekin ere lan egin behar du PCB diseinua osatzeko. . Aldi berean, prestatu BOMen zerrenda, hasi materialak erosten eta prestatzen eta jarri harremanetan prozesatzeko fabrikatzailearekin taula kokalekua osatzeko. Arazketa prozesuan, software ingeniariak antolatu beharko ditu elkarrekin arazoak konpontzeko, probako ingeniariekin lankidetzan aritzen da proban aurkitutako arazoak konpontzeko eta produktua gunera abian jarri arte itxaron. Arazoren bat izanez gero, denboran onartzen da. Hori dela eta, hardware diseinatzailea izan dadin, komunikazio trebetasun onak egin behar dituzu, presiora egokitzeko gaitasuna, aldi berean hainbat gai jorratzerakoan, eta jarrera on eta baketsu bat lortzeko erabakiak eta erabakiak hartzeko gaitasuna. Zainketa eta seriotasuna ere badago, hardwarearen diseinuan arduragabekeria txikia izan daitekeela galera ekonomiko oso handiak sor ditzakeelako. Adibidez, taula bat diseinatu zenean eta fabrikazio agiriak aurretik osatu zirenean, okerrak izan zuen power geruza eta lurreko geruza konektatu behar izan zuen. Aldi berean, PCB taula fabrikatu ondoren, ekoizpen lerroan zuzenean muntatu zen ikuskapenik egin gabe. Zirkuitu laburreko arazoa aurkitu zela proban bakarrik izan zen, baina osagaiak taula gainean soldatu ziren, ehunka mila galera lortuz. Hori dela eta, ikuskapen zainduak eta larriak, azterketa arduratsuak eta ikaskuntza eta metaketa ez egiteak hardware diseinatzaileek etengabeko aurrerapenak egin ditzakete, eta gero lorpen batzuk egiten dituzte industrian.