Προκειμένου να αναπτύξουμε το PCB πιο γρήγορα, δεν μπορούμε να κάνουμε χωρίς να μάθουμε και να σχεδιάζουμε μαθήματα, έτσι γεννήθηκε η πλακέτα αντιγραφής PCB. Η απομίμηση και η κλωνοποίηση ηλεκτρονικών προϊόντων είναι μια διαδικασία αντιγραφής πλακών κυκλωμάτων.
1.Όταν λάβουμε το pcb που πρέπει να αντιγραφεί, καταγράψτε πρώτα το μοντέλο, τις παραμέτρους και τη θέση όλων των εξαρτημάτων στο χαρτί. Ιδιαίτερη προσοχή πρέπει να δοθεί στην κατεύθυνση της διόδου, του τρανζίστορ και στην κατεύθυνση της παγίδας IC. Είναι καλύτερο να καταγράψετε τη θέση των ζωτικών τμημάτων με φωτογραφίες.
2. Αφαιρέστε όλα τα εξαρτήματα και αφαιρέστε το κουτί από την οπή του PAD. Καθαρίστε το PCB με οινόπνευμα και τοποθετήστε το στο σαρωτή. Κατά τη σάρωση, ο σαρωτής πρέπει να ανυψώσει ελαφρά τα εικονοστοιχεία σάρωσης για να έχει μια πιο καθαρή εικόνα. Ξεκινήστε το POHTOSHOP, σκουπίστε έγχρωμη την οθόνη, αποθηκεύστε το αρχείο και εκτυπώστε το για μελλοντική χρήση.
3. Τρίψτε ελαφρά το TOP LAYER και το BOTTOM LAYER με νηματόχαρτο στη χάλκινη μεμβράνη Shiny. Πηγαίνετε στο σαρωτή, εκκινήστε το PHOTOSHOP και σαρώστε σε κάθε στρώμα με χρώμα.
4. Προσαρμόστε την αντίθεση και τη φωτεινότητα του καμβά έτσι ώστε τα μέρη με φιλμ χαλκού και τα μέρη χωρίς φιλμ χαλκού να έρχονται σε έντονη αντίθεση. Στη συνέχεια, γυρίστε το υπογράφημα ασπρόμαυρο για να ελέγξετε ότι οι γραμμές είναι καθαρές. Αποθηκεύστε τον χάρτη ως ασπρόμαυρα αρχεία μορφής BMP TOP.BMP και BOT.BMP.
5.Μετατρέψτε δύο αρχεία BMP σε αρχεία PROTEL αντίστοιχα και εισαγάγετε δύο επίπεδα στο PROTEL. Εάν οι θέσεις των δύο στρωμάτων του PAD και του VIA συμπίπτουν βασικά, σημαίνει ότι τα προηγούμενα βήματα έχουν γίνει καλά, εάν υπάρχει απόκλιση, επαναλάβετε το τρίτο βήμα.
6.Μετατρέψτε το BMP του TOP layer στο top.PCB, δώστε προσοχή στη μετατροπή σε SILK layer, χαράξτε τη γραμμή στο TOP layer και τοποθετήστε τη συσκευή σύμφωνα με το σχέδιο του δεύτερου βήματος. Διαγράψτε το στρώμα SILK όταν τελειώσετε.
7.Στο PROTEL, τα TOP.PCB και BOT.PCB εισάγονται και συνδυάζονται σε ένα διάγραμμα.
8.Χρησιμοποιήστε έναν εκτυπωτή λέιζερ για να εκτυπώσετε το TOP LAYER και το BOTTOM LAYER αντίστοιχα στη διαφανή μεμβράνη (αναλογία 1:1), βάλτε το φιλμ στο PCB, συγκρίνετε αν είναι λάθος, αν είναι σωστό, έχει τελειώσει.