Λογισμικό πλακέτας αντιγραφής PCB και τρόπος αντιγραφής πλακών κυκλωμάτων PCB και λεπτομερή βήματα

Λογισμικό πλακέτας αντιγραφής PCB και τρόπος αντιγραφής πλακών κυκλωμάτων PCB και λεπτομερή βήματα

Η ανάπτυξη των PCB είναι αδιαχώριστη από τη φιλοδοξία των ανθρώπων για μια καλύτερη ζωή. Από το πρώτο ραδιόφωνο μέχρι τις σημερινές μητρικές πλακέτες υπολογιστών και τη ζήτηση για υπολογιστική ισχύ AI, η ακρίβεια του PCB βελτιώνεται συνεχώς.
Προκειμένου να αναπτύξουμε τα PCB πιο γρήγορα, δεν μπορούμε να κάνουμε χωρίς μάθηση και δανεισμό. Ως εκ τούτου, γεννήθηκε η πλακέτα αντιγραφής PCB. Η αντιγραφή PCB, η αντιγραφή πλακέτας κυκλώματος, η κλωνοποίηση πλακέτας κυκλώματος, η απομίμηση ηλεκτρονικών προϊόντων, η κλωνοποίηση ηλεκτρονικών προϊόντων κ.λπ., είναι στην πραγματικότητα μια διαδικασία αναπαραγωγής πλακέτας κυκλώματος. Υπάρχουν πολλές μέθοδοι αντιγραφής PCB και μεγάλος αριθμός λογισμικού ταχείας αντιγραφής PCB.
Σήμερα, ας μιλήσουμε για την πλακέτα αντιγραφής PCB και ποιο λογισμικό πλακέτας αντιγραφής είναι διαθέσιμο;

Λογισμικό πλακέτας αντιγραφής PCB;
Λογισμικό πλακέτας αντιγραφής PCB 1: BMP2PCB. Το παλαιότερο λογισμικό πλακέτας αντιγραφής είναι στην πραγματικότητα απλώς ένα λογισμικό για τη μετατροπή BMP σε PCB και έχει πλέον εξαλειφθεί!
Λογισμικό πλακέτας αντιγραφής PCB 2: QuickPcb2005. Είναι ένα λογισμικό πλακέτας αντιγραφής που υποστηρίζει έγχρωμες εικόνες και έχει σπασμένη έκδοση.
Λογισμικό Rapid PCB αντιγραφής πλακέτας 3: CBR
Λογισμικό Rapid PCB 4: PMPCB

Πώς να αντιγράψετε PCB και λεπτομερή διαδικασία;
Το πρώτο βήμα, όταν παίρνετε ένα PCB, καταγράψτε πρώτα τα μοντέλα, τις παραμέτρους και τις θέσεις όλων των εξαρτημάτων σε χαρτί, ειδικά τις κατευθύνσεις των διόδων, των τρανζίστορ και των εγκοπών των IC. Είναι καλύτερο να τραβήξετε δύο φωτογραφίες των θέσεων των εξαρτημάτων με μια ψηφιακή κάμερα.
Το δεύτερο βήμα, αφαιρέστε όλα τα εξαρτήματα και αφαιρέστε το κασσίτερο στις οπές του PAD. Καθαρίστε το PCB με οινόπνευμα και μετά τοποθετήστε το στο σαρωτή. Κατά τη σάρωση, ο σαρωτής πρέπει να αυξήσει ελαφρώς τα σαρωμένα pixel για να αποκτήσει μια πιο καθαρή εικόνα. Ξεκινήστε το POHTOSHOP, σαρώστε την επιφάνεια της μεταξωτής οθόνης σε έγχρωμη λειτουργία, αποθηκεύστε το αρχείο και εκτυπώστε το για δημιουργία αντιγράφων ασφαλείας.
Το τρίτο βήμα, χρησιμοποιήστε γυαλόχαρτο νερού για να γυαλίσετε ελαφρώς το TOP LAYER και το BOTTOM LAYER μέχρι να γυαλίσει η μεμβράνη χαλκού. Τοποθετήστε το στο σαρωτή, ξεκινήστε το PHOTOSHOP και σαρώστε τα δύο στρώματα ξεχωριστά σε λειτουργία χρώματος. Σημειώστε ότι το PCB πρέπει να τοποθετηθεί οριζόντια και κάθετα στο σαρωτή, διαφορετικά δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί η σαρωμένη εικόνα και αποθηκεύστε το αρχείο.
Το τέταρτο βήμα, προσαρμόστε την αντίθεση και τη φωτεινότητα του καμβά για να κάνετε τα μέρη με φιλμ χαλκού και τα μέρη χωρίς φιλμ χαλκού να έχουν έντονη αντίθεση. Στη συνέχεια, μετατρέψτε αυτήν την εικόνα σε ασπρόμαυρη και ελέγξτε εάν οι γραμμές είναι καθαρές. Εάν δεν είναι σαφές, επαναλάβετε αυτό το βήμα. Εάν είναι καθαρή, αποθηκεύστε την εικόνα ως ασπρόμαυρα αρχεία μορφής BMP TOP.BMP και BOT.BMP. Εάν υπάρχουν προβλήματα με τα γραφικά, μπορούν επίσης να επισκευαστούν και να διορθωθούν χρησιμοποιώντας το PHOTOSHOP.
Το πέμπτο βήμα, μετατρέψτε τα δύο αρχεία μορφής BMP σε αρχεία μορφής PROTEL αντίστοιχα. Τοποθετήστε τις δύο στρώσεις στο PROTEL. Εάν οι θέσεις του PAD και του VIA των δύο επιπέδων αλληλεπικαλύπτονται βασικά, σημαίνει ότι τα προηγούμενα βήματα έγιναν καλά. Εάν υπάρχει απόκλιση, επαναλάβετε το τρίτο βήμα.
Το πρώτο βήμα, όταν παίρνετε ένα PCB, καταγράψτε πρώτα τα μοντέλα, τις παραμέτρους και τις θέσεις όλων των εξαρτημάτων σε χαρτί, ειδικά τις κατευθύνσεις των διόδων, των τρανζίστορ και των εγκοπών των IC. Είναι καλύτερο να τραβήξετε δύο φωτογραφίες των θέσεων των εξαρτημάτων με μια ψηφιακή κάμερα.
Το δεύτερο βήμα, αφαιρέστε όλα τα εξαρτήματα και αφαιρέστε το κασσίτερο στις οπές του PAD. Καθαρίστε το PCB με οινόπνευμα και μετά τοποθετήστε το στο σαρωτή. Κατά τη σάρωση, ο σαρωτής πρέπει να αυξήσει ελαφρώς τα σαρωμένα pixel για να αποκτήσει μια πιο καθαρή εικόνα. Ξεκινήστε το POHTOSHOP, σαρώστε την επιφάνεια της μεταξωτής οθόνης σε έγχρωμη λειτουργία, αποθηκεύστε το αρχείο και εκτυπώστε το για δημιουργία αντιγράφων ασφαλείας.
Το τρίτο βήμα, χρησιμοποιήστε γυαλόχαρτο νερού για να γυαλίσετε ελαφρώς το TOP LAYER και το BOTTOM LAYER μέχρι να γυαλίσει η μεμβράνη χαλκού. Τοποθετήστε το στο σαρωτή, ξεκινήστε το PHOTOSHOP και σαρώστε τα δύο στρώματα ξεχωριστά σε λειτουργία χρώματος. Σημειώστε ότι το PCB πρέπει να τοποθετηθεί οριζόντια και κάθετα στο σαρωτή, διαφορετικά δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί η σαρωμένη εικόνα και αποθηκεύστε το αρχείο.
Το τέταρτο βήμα, προσαρμόστε την αντίθεση και τη φωτεινότητα του καμβά για να κάνετε τα μέρη με φιλμ χαλκού και τα μέρη χωρίς φιλμ χαλκού να έχουν έντονη αντίθεση. Στη συνέχεια, μετατρέψτε αυτήν την εικόνα σε ασπρόμαυρη και ελέγξτε εάν οι γραμμές είναι καθαρές. Εάν δεν είναι σαφές, επαναλάβετε αυτό το βήμα. Εάν είναι καθαρή, αποθηκεύστε την εικόνα ως ασπρόμαυρα αρχεία μορφής BMP TOP.BMP και BOT.BMP. Εάν υπάρχουν προβλήματα με τα γραφικά, μπορούν επίσης να επισκευαστούν και να διορθωθούν χρησιμοποιώντας το PHOTOSHOP.
Το πέμπτο βήμα, μετατρέψτε τα δύο αρχεία μορφής BMP σε αρχεία μορφής PROTEL αντίστοιχα. Τοποθετήστε τις δύο στρώσεις στο PROTEL. Εάν οι θέσεις του PAD και του VIA των δύο επιπέδων αλληλεπικαλύπτονται βασικά, σημαίνει ότι τα προηγούμενα βήματα έγιναν καλά. Εάν υπάρχει απόκλιση, επαναλάβετε το τρίτο βήμα.
Το έκτο βήμα, μετατρέψτε το BMP του TOP layer σε TOP.PCB. Σημειώστε ότι πρέπει να μετατραπεί στο στρώμα SILK, το οποίο είναι το κίτρινο στρώμα. Στη συνέχεια, σχεδιάστε γραμμές στο TOP layer και τοποθετήστε εξαρτήματα σύμφωνα με το σχέδιο στο δεύτερο βήμα. Μετά το σχέδιο, διαγράψτε το στρώμα SILK.
Το έκτο βήμα, μετατρέψτε το BMP του TOP layer σε TOP.PCB. Σημειώστε ότι πρέπει να μετατραπεί στο στρώμα SILK, το οποίο είναι το κίτρινο στρώμα. Στη συνέχεια, σχεδιάστε γραμμές στο TOP layer και τοποθετήστε εξαρτήματα σύμφωνα με το σχέδιο στο δεύτερο βήμα. Μετά το σχέδιο, διαγράψτε το στρώμα SILK.
Το έβδομο βήμα, μετατρέψτε το BMP του επιπέδου BOT σε BOT.PCB. Σημειώστε ότι πρέπει να μετατραπεί στο στρώμα SILK, το οποίο είναι το κίτρινο στρώμα. Στη συνέχεια, σχεδιάστε γραμμές στο επίπεδο BOT. Μετά το σχέδιο, διαγράψτε το στρώμα SILK.
Το όγδοο βήμα, φορτώστε τα TOP.PCB και BOT.PCB στο PROTEL και συνδυάστε τα σε ένα διάγραμμα, και αυτό είναι όλο.
Το ένατο βήμα, εκτυπώστε το TOP LAYER και το BOTTOM LAYER σε διαφανές φιλμ με έναν εκτυπωτή λέιζερ (αναλογία 1:1), τοποθετήστε το φιλμ σε αυτό το PCB, συγκρίνετε για να δείτε εάν υπάρχουν σφάλματα. Εάν δεν υπάρχουν σφάλματα, έχετε πετύχει.