1. Целта на проектирането на печатни платки трябва да е ясна. За важни сигнални линии дължината на окабеляването и обработващите заземителни контури трябва да бъдат много строги. За нискоскоростни и маловажни сигнални линии може да се постави на малко по-нисък приоритет на окабеляване. . Важни части включват: разделяне на захранването; изисквания за дължина на линиите за тактови часовници на паметта, линиите за управление и линиите за данни; окабеляване на високоскоростни диференциални линии и др. В проект А се използва чип памет за реализиране на DDR памет с размер 1G. Окабеляването на тази част е много критично. Разпределението на топологията на контролните линии и адресните линии и контролът на разликата в дължината на линиите за данни и линиите за часовник трябва да бъдат взети предвид. В процеса, според информационния лист на чипа и действителната работна честота, могат да бъдат получени специфичните правила за окабеляване. Например, дължината на линиите за данни в една и съща група не трябва да се различава с повече от няколко мили, а разликата в дължината между всеки канал не трябва да надвишава колко мили. мил и така нататък. Когато тези изисквания се определят, от дизайнерите на печатни платки може ясно да се изисква да ги прилагат. Ако всички важни изисквания за маршрутизиране в дизайна са ясни, те могат да бъдат преобразувани в общи ограничения за маршрутизиране и софтуерът на инструмента за автоматично маршрутизиране в CAD може да се използва за реализиране на дизайна на печатни платки. Това също е тенденция в развитието на високоскоростния дизайн на печатни платки.
2. Проверка и отстраняване на грешки Когато се подготвяте за отстраняване на грешки в платка, не забравяйте първо да направите внимателна визуална проверка, проверете дали има видими къси съединения и повреди на щифтове по време на процеса на запояване и проверете дали има поставени модели на компоненти Грешки, грешно разположение на първия щифт, липсващ модул и т.н. и след това използвайте мултицет, за да измерите съпротивлението на всяко захранване към земята, за да проверите дали има късо съединение. Този добър навик може да избегне повреда на платката след прибързано включване. В процеса на отстраняване на грешки трябва да имате спокоен ум. Съвсем нормално е да срещнете проблеми. Това, което трябва да направите, е да правите повече сравнения и анализи и постепенно да елиминирате възможните причини. Трябва твърдо да вярвате, че „всичко може да бъде решено“ и „проблемите трябва да бъдат решени“. Има причина за това”, така че отстраняването на грешки в крайна сметка да бъде успешно.
3. Няколко обобщаващи думи Сега от техническа гледна точка всеки дизайн може в крайна сметка да бъде направен, но успехът на един проект зависи не само от техническото изпълнение, но и от времето за завършване, качеството на продукта, екипа. Следователно, добрата работа в екип, прозрачна и откровена комуникация по проекта, прецизни договорености за изследване и развитие и изобилие от материали и персонал могат да осигурят успеха на проекта. Добрият хардуерен инженер всъщност е ръководител на проекти. Той/тя трябва да комуникира с външния свят, за да получи изискванията за собствения си дизайн и след това да ги обобщи и анализира в конкретни хардуерни реализации. Също така е необходимо да се свържете с много доставчици на чипове и решения, за да изберете подходящото решение. Когато схематичната диаграма е завършена, той/тя трябва да организира колеги да си сътрудничат при прегледа и проверката, а също така да работи с CAD инженери, за да завърши дизайна на печатни платки. . В същото време подгответе списъка с BOM, започнете да купувате и подготвяте материали и се свържете с производителя на обработка, за да завършите поставянето на дъската. В процеса на отстраняване на грешки той/тя трябва да организира софтуерните инженери да решават ключови проблеми заедно, да си сътрудничи с тестовите инженери за разрешаване на проблемите, открити в теста, и да изчака, докато продуктът бъде пуснат на сайта. Ако има проблем, той трябва да бъде подкрепен навреме. Следователно, за да бъдете дизайнер на хардуер, трябва да упражнявате добри комуникационни умения, способност да се приспособявате към натиска, способност за координиране и вземане на решения, когато се занимавате с множество дела едновременно, както и добро и миролюбиво отношение. Има и грижа и сериозност, защото малка небрежност в дизайна на хардуера често може да причини много големи икономически загуби. Например, когато една платка е проектирана и производствените документи са завършени преди това, неправилната работа е причинила свързването на силовия и заземяващия слой. В същото време, след като печатната платка е произведена, тя е директно монтирана на производствената линия без проверка. Едва по време на теста беше открит проблемът с късото съединение, но компонентите вече бяха запоени към платката, което доведе до стотици хиляди загуби. Следователно внимателната и сериозна проверка, отговорното тестване и непрестанното учене и натрупване могат да накарат дизайнера на хардуер да напредва непрекъснато и след това да постигне някои постижения в индустрията.
1. Целта на проектирането на печатни платки трябва да е ясна. За важни сигнални линии дължината на окабеляването и обработващите заземителни контури трябва да бъдат много строги. За нискоскоростни и маловажни сигнални линии може да се постави на малко по-нисък приоритет на окабеляване. . Важни части включват: разделяне на захранването; изисквания за дължина на линиите за тактови часовници на паметта, линиите за управление и линиите за данни; окабеляване на високоскоростни диференциални линии и др. В проект А се използва чип памет за реализиране на DDR памет с размер 1G. Окабеляването на тази част е много критично. Разпределението на топологията на контролните линии и адресните линии и контролът на разликата в дължината на линиите за данни и линиите за часовник трябва да бъдат взети предвид. В процеса, според информационния лист на чипа и действителната работна честота, могат да бъдат получени специфичните правила за окабеляване. Например, дължината на линиите за данни в една и съща група не трябва да се различава с повече от няколко мили, а разликата в дължината между всеки канал не трябва да надвишава колко мили. мил и така нататък. Когато тези изисквания се определят, от дизайнерите на печатни платки може ясно да се изисква да ги прилагат. Ако всички важни изисквания за маршрутизиране в дизайна са ясни, те могат да бъдат преобразувани в общи ограничения за маршрутизиране и софтуерът на инструмента за автоматично маршрутизиране в CAD може да се използва за реализиране на дизайна на печатни платки. Това също е тенденция в развитието на високоскоростния дизайн на печатни платки.
2. Проверка и отстраняване на грешки Когато се подготвяте за отстраняване на грешки в платка, не забравяйте първо да направите внимателна визуална проверка, проверете дали има видими къси съединения и повреди на щифтове по време на процеса на запояване и проверете дали има поставени модели на компоненти Грешки, грешно разположение на първия щифт, липсващ модул и т.н. и след това използвайте мултицет, за да измерите съпротивлението на всяко захранване към земята, за да проверите дали има късо съединение. Този добър навик може да избегне повреда на платката след прибързано включване. В процеса на отстраняване на грешки трябва да имате спокоен ум. Съвсем нормално е да срещнете проблеми. Това, което трябва да направите, е да правите повече сравнения и анализи и постепенно да елиминирате възможните причини. Трябва твърдо да вярвате, че „всичко може да бъде решено“ и „проблемите трябва да бъдат решени“. Има причина за това”, така че отстраняването на грешки в крайна сметка да бъде успешно.
3. Няколко обобщаващи думи Сега от техническа гледна точка всеки дизайн може в крайна сметка да бъде направен, но успехът на един проект зависи не само от техническото изпълнение, но и от времето за завършване, качеството на продукта, екипа. Следователно, добрата работа в екип, прозрачна и откровена комуникация по проекта, прецизни договорености за изследване и развитие и изобилие от материали и персонал могат да осигурят успеха на проекта. Добрият хардуерен инженер всъщност е ръководител на проекти. Той/тя трябва да комуникира с външния свят, за да получи изискванията за собствения си дизайн и след това да ги обобщи и анализира в конкретни хардуерни реализации. Също така е необходимо да се свържете с много доставчици на чипове и решения, за да изберете подходящото решение. Когато схематичната диаграма е завършена, той/тя трябва да организира колеги да си сътрудничат при прегледа и проверката, а също така да работи с CAD инженери, за да завърши дизайна на печатни платки. . В същото време подгответе списъка с BOM, започнете да купувате и подготвяте материали и се свържете с производителя на обработка, за да завършите поставянето на дъската. В процеса на отстраняване на грешки той/тя трябва да организира софтуерните инженери да решават ключови проблеми заедно, да си сътрудничи с тестовите инженери за разрешаване на проблемите, открити в теста, и да изчака, докато продуктът бъде пуснат на сайта. Ако има проблем, той трябва да бъде подкрепен навреме. Следователно, за да бъдете дизайнер на хардуер, трябва да упражнявате добри комуникационни умения, способност да се приспособявате към натиска, способност за координиране и вземане на решения, когато се занимавате с множество дела едновременно, както и добро и миролюбиво отношение. Има и грижа и сериозност, защото малка небрежност в дизайна на хардуера често може да причини много големи икономически загуби. Например, когато една платка е проектирана и производствените документи са завършени преди това, неправилната работа е причинила свързването на силовия и заземяващия слой. В същото време, след като печатната платка е произведена, тя е директно монтирана на производствената линия без проверка. Едва по време на теста беше открит проблемът с късото съединение, но компонентите вече бяха запоени към платката, което доведе до стотици хиляди загуби. Следователно внимателната и сериозна проверка, отговорното тестване и непрестанното учене и натрупване могат да накарат дизайнера на хардуер да напредва непрекъснато и след това да постигне някои постижения в индустрията.